网游之终极幸运星
作者:斐兰 | 分类:竞技 | 字数:24万
本书由笔趣阁签约发行,版权所有侵权必究
005 肉盾
胖子很是欣慰,因为包租婆告诉他一个地方买点卡可以打0.88折,也就是说原本要花210块的季度卡,现在只需要184.8块就可以买到。
对于经济状况十分窘迫的胖子来说,这简直就是雪中送碳。
于是胖子又再次习惯性的使出了抱大腿的绝技,以此来表达对米朵的感激,米朵对此已经是无奈了,看到胖子眼里清澈干净的目光,她知道这货也许已经把这当成了习惯……
当胖子把点卡买回来后,213.8块钱就只剩下29块钱,又去超市花25块买了一箱特价的泡面,一包4块的中南海,胖子将一贫如洗。
新买的一箱泡面加上家里还剩的两箱泡面,这就是胖子未来一个月的伙食。
回到家,米朵不在,大概是找工作去了,胖子回到房间,关上门,内心充满对明天无限的憧憬,深吸了一口气,学着《喜剧之王》里星爷一开始那个面朝大海的场景一般,胖子大哄了一声。
“努力,奋斗!”
胖子豪气万丈,仿佛成功就近在咫尺般。
不过他在充值的时候,又遇到了一个挫折,原来《神话》这游戏,不仅要刷卡确认和绑定身份证,而且还需要绑定个人指纹,以作为帐号的拥有凭证。
更是霸道的,不绑定不给充值。
这让胖子十分的想不通,这样,游戏还能这么火?
不过胖子随即摇了摇头,管他呢,反正人家就是火了,插入指纹识别垫,按上了自己右脚大脚趾的指纹,然后上传绑定。
胖子在社会上混了这么些年,已经养成了一种谨慎的习惯,觉得脚趾的指纹比较安全,所以他就选择了。
因为胖子看了指纹绑定说明后,知道在游戏里,一些重大的交易都必须确认指纹,为了游戏的安全,胖子必须小心谨慎。
历经重重磨难,胖子终于进入到了游戏,这太TMD不容易了,胖子不禁感叹。
屏幕上,入眼就看到他的游戏角色,猪肉佬一身灰色的布衣站在打造台旁边。
胖子打开角色属性:
ID:猪肉佬
等级:10级
信仰:无
门派:散修
力量:25
灵力:25
体力:25
耐力:25
敏捷:25
可分配点数:30(每升一级可分配点数为3)
《神话》这游戏设置比较有意思的是,游戏一共有五大信仰,每个信仰系统分配的点数都不一样,也就是说,人物每升一级可获得10点属性点,有三点可自行分配,其余七点由系统分配。
而散修却又另外有一个神奇的系统,按照玩家的加点走向,系统通过一个特别的换算方式来分配,所以散修历来是最难玩,却也是最具可玩性的职业。
胖子经过多天的考虑早已经决定好了,为了保险起见,他决定走散修的平庸路线,就是炮灰!
因为胖子觉得,他一个游戏小白,游戏都没了解透彻,他又没有强大的RMB做后盾,走极品散修路线显然不合适他,要不加点出来,没有好的装备和技能,那不成垃圾了?所以胖子很明智的选择做炮灰肉盾。
他一早就想好了,靠打造装备,炼化些宠物来赚大钱,所以就算做个炮灰也无所谓。
做一个合格的炮灰,专业的肉盾,需要什么?
理论上来说应该是皮粗肉厚。
但是胖子选择了一个极端的加点方式,这个方式在神话刚开的时候,是散修们最主流的加点方式,全耐力,或者全体力,但是渐渐的这些加点方式出现了破绽,就衍生出了许多种加点方式,从那时候开始,散修就开始了他的春天,就开始摆脱他肉盾的名头,这完全归咎一个人,神话散修第一人——无极公子!
胖子也曾经想过他有一天能成为无极公子这般拉风的人物,那可是用着一个散修就能获得个人全国赛三连冠的拉风人物啊。
但是胖子必须接受现实,多方比较后选择了全血型,因为全耐型的加点一遇到法系就只有等着蛋蛋疼了。
加完点后,胖子的属性变为。
力量:25
灵力:25
体力:55
耐力:25
敏捷:25
全加了体力,胖子气血突破一千,这货还颇有成就感。
加点之后,胖子就要开始头痛两件事情。
1.就是他到底该学什么技能。
2.就是他装备栏里的两件满级装备的鉴定问题。
第二件事情还好办一点,他看过游戏资料,知道游戏里有一个NPC叫做‘神秘的货商’,是专门帮玩家鉴定装备的NPC,在游戏初期,玩家还未学会装备鉴定的时候,却获得了未鉴定装备时,就只能找他鉴定了。
但是‘神秘的货商’却又不是一个固定坐标的NPC,他会每一个小时就变幻一次坐标,而且,鉴定费用也不是固定的,每一个游戏时辰他的鉴定费用也将会变一次。
这个神秘的货商,胖子可以慢慢找,可是技能他是迫在眉睫,必须要学的,因为他不学的话,不可能单单靠挖矿升级吧?
靠挖矿来升级,十级以前经验少,所以还好升级,不过胖子半个月前就已经十级,半个月过去,靠挖矿得来的经验,只有十级的百分之八十的经验。
在《神话》游戏里,级数越高,赚钱就越容易,当然无论什么游戏普遍都是这样。
胖子如今也可以靠着打造装备赚些小钱,但是这也太腻歪了,胖子当然也是想,在赚钱的时候也娱乐一下的。
《神话》里面一共有三个系,攻击系,诅咒系,辅助系。
每个信仰门派里面也都有这三个系的技能。
玩家每升两级,就能获得一个技能点,技能点就是学习技能必备的,学习了技能之后,技能升级就需要金钱换取,经验换取,金钱和经验共同换取,或者使用次数和挂机。
前两种消耗最大,所以通常玩家都是选择的后面两种,当然,例如RMB玩家,为了效率,就会选择第一种,游戏时间多的玩家就会选择第二种,中间那种混合式升级技能,就是所有人都会选择的了。
胖子觉得这么空想也不是办法,于是就走到新手技能师处。
加入门派的玩家很少会选择新手技能,因为门派技能点都不够分配,那里还有空余的技能点去学新手技能?
但是散修就不同了,靠奇遇和特殊任务获得技能和技能书,都是可遇不可求的东西,所以散修初期一般都是学习的新手技能。