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什么鬼上单

作者:乱码有个性 | 分类:游戏 | 字数:141.6万

第114章 Faker倒了,Faker倒了!

书名:什么鬼上单 作者:乱码有个性 字数:2354 更新时间:2024-10-11 03:09:44

第114章 Faker倒了,Faker倒了!

“还能这样打比赛的?”

“看傻了!”

“离TM大谱!”

“直接堵门可还行。”

“哇,受不了,怎么能这样当着面搞……”

无论哪个赛区的观众,都是第一次看到这一幕。

纷纷发出了赞叹。

“EDG这个……这个……”

泽元一时间有点词穷:“但凡SKT有一点POKE能力,就能靠泉水的回复效果把EDG状态耗低打回去,或者开一波大的啊。”

“可惜,没有!”娃娃啧啧两声。

发条Q技能距离是825,加上W技能125半径,能够触及到950码范围内的目标。

相当长。

绝大部分英雄,都没办法进行反制。

但是。

长,不代表好用。

——这玩意要等圆球状的魔偶一点点飞,实在太慢了!

团战期间,发条要么找个英雄带球,要么找个地形藏球。

正常放技能,对手不说十有八九躲的开,也能规避个六七成。

用来POKE,更是连傻子都不会吃。

剩下的英雄。

卡尔玛是个辅助。

到了普遍四大件的时间节点,RQ打出的强化心灵烈焰不疼不痒。

烬的W很难命中。

大招……

这玩意一分半一次。

射到几发,又能怎么样呢?

更重要的是,SKT战队之前不要说设想,就连做梦都梦不到这样的场面。

即便是Faker这名身经百战的大魔王,一时间也有点懵了。

耗不赢。

开不了。

打不过。

还能怎么做?

上路线被EDG卡断。

十几秒后,一大波蓝色方的小兵就畅通无阻地推了过来。

又一路高地。

而且,没有完。

既然办法好用,既然SKT破解不了。

那么……

继续干!

一条看起来无关紧要的水系亚龙,在这个时候,发挥出了相当不错的作用。

因为水龙每秒回复0.5%已损失的生命/法力值的前提,是5秒未受到敌方英雄和防御塔的攻击。

打人并不会影响。

这就让EZ在不断POKE的同时,还能享受相当于半个小圣杯的回蓝效果,战斗力没有弱化太多。

转到下路。

摆好防线。

EZ放了个反向的大招。

清兵!

“噢——”

米勒拖了个意味深厚的长音,引起一片片欢笑。

同样是打韩国队。

同样是在高地。

同样放了个反向的技能。

效果却截然不同。

EZ在正面打团的时候,不可能浪费时间去拉大,大招要么是团战开始前叠攻速,要么是最后用来收残血。

对着兵线扫一下,对局面并没有影响。

‘马其诺防线’还是那样坚不可摧。

“三路了,三路都拆出来了!”

娃娃精神振奋:“烬清线能力不够,发条也要慢慢等技能,SKT处理超级兵不是那么容易,已经很难走下高地了!”

不止如此。

看起来达成目标,主动退却的EDG战队,并没有完全退走。

而是做了一次埋伏!

“General卡墙角视野藏了个桶。”

“看一下有没有说法。”

米勒期待地看着画面:“Faker走过来了,距离差不多,娜美直接放大……有机会!”

Meiko操纵娜美,施放【怒涛之啸】。

一道汹涌的巨浪向前涌动。

与此同时,加农炮幕从天而降,附带‘死亡之女’真实伤害效果的中心点,将发条魔灵笼罩其中!

邢道天赋里面点了减少15%召唤师技能CD的‘洞悉’分类。

此时,闪现还差十秒。

穿着法穿鞋的发条,闪现绝对没有好。

必杀!

超大号炮弹从天而降,砸中发条魔灵,浪潮衔接击飞。

邢道向前摆放一个火药桶。

移动两步。

反身Q。

铅弹射出,再摆一个桶。

三连炸!

在此之前,EZ秘术射击,雷克赛地下形态的冲击波也先后命中。

一套Combo,将Faker送回泉水!

“Faker倒了,Faker倒了!”

泽元声音似乎带着点莫名的意味。

“没了Faker,SKT其他人清不完兵线!”

米勒捕捉到关键:“复活时间是六十多秒,又一波超级兵推上来,烬只有四发子弹,根本没有办法阻挡!”

EDG带着三路超级兵。

还是五打四。

纵然经济领先一万,也没有给SKT战队翻盘机会。

逐一摧毁掉基地前的枢纽防御塔。

再拆巨型水晶。

四十一分半,画面定格!

EDG旗开得胜,拿到第一个胜场!

“恭喜EDG!”

解说异口同声。

“这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让General拿到了耀光出门,上路碾压,并且用极限操作击杀了支援过去的Bengi。”

“接下来,SKT战队依托Faker,展示出了固若金汤的防守。”

“龙坑团战,Faker复刻飞升,差一点点就能把EDG堵在里面打,但General瞬间秒掉Bang,把局面拉了回来。”

“最后……”

随着回放说到这里。

米勒带着赞叹:“EDG跑到SKT高地里面,摆开阵型去防守SKT,想法真的是……太天马行空了!”

“又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。

诚然。

相对于四一分推、逆EU(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。

EDG高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。

双方AD英雄交换一下,就没办法成立。

但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。

Ban/Pick过程中,SKT必须要去考虑。

而且……

在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!

仅此一项,就能给SKT带来非常大的压力。

“让我们看一下赛后数据。”

泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和EZ都打出了3.6万伤害,比第三高了接近一倍。”

“经济曲线是EDG一路领先,SKT中期往回追了一点,但还是落后状态。”

“MVP归属……应该没有悬念。”

画面切换。

本场MVP英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。

这对SKT来说,又是一项难题。

要知道。

第二场,轮到SKT选边。

选择红色方,在Ban/Pick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。

选择蓝色方,就失去了最后一手Counter权。

先给Duke拿坦克型英雄,且不Ban船长的话,肯定还会碰上。

先给Duke拿进攻型英雄……

能打的过么?

(本章完)