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我真不是托

作者:晴天等雨来 | 分类:游戏 | 字数:130.1万

第277章 用心去做的产品

书名:我真不是托 作者:晴天等雨来 字数:2214 更新时间:2024-11-25 23:44:27

幸福的人是相似的,不幸的人却各有不同。

对于魏大民来说,不奢求大富大贵,一日混个三餐饱,每天做着自己喜欢的事,足矣。

周泽宇以前也是这类人,现在内心有点摇摆不定,再体会过金钱的魔力后,难免会被污浊的世俗气息腐蚀侵染。

每当陷入复杂的思想纷争,周泽宇总会这样为自己开脱,“有钱不是我的错,人家只是单纯的看不惯我而已,不患寡而患不均。”

“我说的对吧,小仙仙。”

周泽宇望着跟前的黑刺玉,皎洁的月影勾勒出似有若无的轮廓,仙人掌头顶花簇,静静地伫立在原地。

项目进行得比预想当中要快许多,周泽宇预留了五天时间,结果三天就出了初稿方案。

“这么快?质量有保障吗?”周泽宇看过王兴杰递上来的材料,整个人大吃一惊。

王兴杰给予了一番中肯的评价,“周经理,你大可以去亲自测试一遍,我试过了,挺不错的,贵部门人才济济,办事效率高。”

负责汇报的还有何俊生,他真可以说是三百六十行,行行沾上边,一样会一点,如今连项目汇报也学上手了。

他坦言道:“在郑友龙手下当差,千万不要太闲,你就不一样了,早点做完早收工。”

“我还以为全项目组只有你一个滑头,没想到全是小机灵鬼。”

周泽宇从群众中来,自然知道群众的所思所想,比起郑友龙来说,他对待手下更加包容,亲和力满分。

“验货啦,全照你的吩咐做的。”多说无益,何俊生今天打算让这个幻想设计师开开眼。

“好啊好啊。”

周泽宇急不可待地搓了搓手,爱玩塔乐是一款真正意义上的独立制作游戏,既没有联合开发,亦没有上司干预,自己意志得到了充分体现。

两人围了上来,看着周泽宇操作,何俊生口齿伶俐,在一旁当起了讲解员。

“进入界面的灵感源自植物大战僵尸,拟人化的消消乐方块,和我们萌态的塔防哨兵完美融合,象征了我们游戏的理念——致力于给玩家提供….”

“你话真多,闭嘴,我已经进到游戏里面了。”周泽宇的注意力全在屏幕前,他猛地眨了眨眼睛,一股梦想成真的喜悦感涌上心头。

周泽宇到处点了几下,画面虽然说不上美轮美奂,但比起前两款马赛克来说,已经完爆十八条街了。

细节在各个方面体现的淋漓尽致,每一处的景观都是动态变化,巡防的哨兵还会随机向玩家发送语音问候,拟态的消消乐方块如同果冻,细一看,连光影也清晰可见。

最关键的是,爱玩塔乐百分百的还原了消消乐语音,听着熟悉的昂博立我儿波、娥眉金回响在耳边,周泽宇忍不住上手消起了方块。

“怎么样,还不错吧。”

“可以可以,就是长得太好看了,我都不忍心下手消他们。”周泽宇破涕为笑说。

何俊生接着说:“负责构图的美工设计对标的是部落冲突,背景音乐的基调则跟愤怒的小鸟有异曲同工之妙。”

“玩法上不用多说,正是你要的塔防+开心消消乐模式。”

“卧槽,这是我们家的游戏吗?”周泽宇兴奋地扭过头。

“当然不是呀。”何俊生咧咧嘴,见到周泽宇的眼神黯淡下去,改口说:“我们就这么差劲吗?自信点好吗?”

“你小子,哈,玩我呢。”周泽宇又搞了几把,很快便把游戏打通关。

他意犹未尽道:“怎么就没了?”

“钱烧完了,需要后续资金支持。”何俊生摊了摊手。

“不是吧,这三十万有点快啊。”周泽宇感到难以置信。

“精品是这样的,一分钱一分货,童叟无欺。”何俊生淡定地端起杯咖啡,吹了吹浮起的奶泡。

“你什么时候对市价如此了解了?”周泽宇把目光聚焦到爱玩塔乐本身,提出了一个尖锐的问题。

“这游戏在上线运营前要预计要投入多少钱?”

“我们评估的话呢,大概要三百万的样子,王助理觉得多了,计划削减到一百五十万。”何俊生把两个人观点统一起来,再阐述给周泽宇。

“三百万….”周泽宇往后一靠,枕在了椅背上。

单是申请产品研发费用的话,郑友龙那关肯定过不了,在他看来,投入那么多钱进去提高游戏品质,大写的疯子无疑。

不过周泽宇可以一次性申请所有项目资金,反正到时候怎么用自己说了算,推广投多少,研发烧多少,决定权全在自己这。

只是以郑友龙的性格,这么冒险的举动多半要周泽宇令个军令状,承诺业绩在未来一定时限内达到多少,完不成就如何云云。

“盈利模式的探索,进展如何?”搞清楚这个状况,周泽宇才好兜底。

何俊生直言不讳道:“可以说是毫无进展了。”

“这…”周泽宇眉毛微微颤抖,半天才憋出一句完整的话来,“这是为什么?”

缺乏可预见的盈利增长点,这个项目几乎是个稳亏不赚的生意,傻子才会做。

何俊生解释说:“你要突出平衡性,必然导致可操作空间受限,再加上这类型的游戏本身营收能力就不足,双重debuff加成,哦吼,玩完。”

“有没有什么可行之策?参考下王者农药,别人一天半亿的流水怎么来的?”周泽宇询问起两人的意见。

何俊生鄙夷道:“大哥,你也不瞧瞧别人的用户基数,一人一天一块钱,老马就笑嘻嘻了。”

王兴杰帮腔说:“是啊,我们要是有他十分之一的日活跃玩家,也能这么搞,可是你也知道的。”

“你们的意思我明白了,爱玩的用户基数是硬伤,游戏前期投入大,如果收益回流慢,项目极其容易被半途毙掉。”

“要想快速积累优势,从更新迭代的手游里杀出重围,就必须搞清楚自己的定位,放弃一些不利于增收的策略。”

“彻底抛弃平衡性的话,情况会有所改观吗?”

周泽宇没有强求,爱玩不如猪场鹅厂,这是众所周知的,后天劣势摆在那,过于注重平衡性反而会丧失掉本来就不多的土豪群体,适当的顺应时势还是十分必要的。

“不会。”两人同时答道。