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游戏设计师:从免费开始

作者:蕾塔 | 分类:都市 | 字数:87.6万

第139章 旁置成本

书名:游戏设计师:从免费开始 作者:蕾塔 字数:2166 更新时间:2024-11-17 03:46:04

多变的技能、各种不同样式的职业都能带来不一样的新鲜感。

虽然,有些地图有一定难度,但是掌握了技巧之后,不冲钱氪金也可以过关。

就这一点,无数《风之国》转来的玩家瞬间被圈粉,表示回不去了。

《剑侠情缘》与日俱增的热度和人流量,让腾牧游戏平台其他游戏也有了不同的增长。

在腾牧游戏公司上下皆欢的时候,大光明游戏平台那边情况就十分严峻了。

向虹和朴有钱在办公室相对而坐,两人表情十分凝重。

因为,《风之国》的数据再一次大幅度下滑了。

《风之国》通过调整更新,还有大幅度的补偿,好不容易将日活数据拉回来一点点。

结果好景不长,随着《剑侠情缘》上线后的如潮好评,他们越来越多玩家被吸引走。

《风之国》相关的数据的再次下滑,而且这次比之前下滑的还要严重。

这次连骂他们的热度都没有了,玩家们纷纷直接拍屁股走人,一丝热度没有留下。

最后连还在游戏里面坚持的玩家,都感到了浓浓的萧条之感。

在网上《风之国》最后的玩家也开始浮动了起来,纷纷抱怨道:

“感觉现在《风之国》好像是真的没人玩了,以前刷地图、接NPC任务的时候,多热闹啊,现在都空了。”

“就是啊,之前在游戏里面加的好友,他好久没有上线了。”

“感觉自己都在玩单机游戏一样,没意思。”

“我还是听我闺蜜的话,玩《剑侠情缘》好了。”

“+1,之前看皖神直播的时候就有点心痒了,里面剧情、技能、画风、玩家人数都直接秒杀《风之国》。”

“希望大光明和YG这边能学学腾牧,做游戏用点心。”

相比网上玩家的纷纷议论,作为游戏开发商和游戏发行者的向虹、朴有钱,更加直观的清楚游戏下跌的数据。

《风之国》的日活几乎是在每一天都在以肉眼的速度下滑。

作为一款游戏,有起有伏是很正常的事情,即便是腾牧发行的那些游戏也不是一直增长的,日活也是有起伏的。

但是绝不会跌率这样大。

如今《风之国》的一个跌幅率已经不是正常范围内的数据了,甚至已经严重影响到了这款游戏的存活了。

这种情况尤其对一款免费游戏而言影响更是巨大。

如果是收费游戏,其实影响还小一点。

玩家走了也就走了,反正韭菜已经割完了,玩家已经为游戏内容付过款了。

而一款免费游戏,其绝大多数收入并不是新玩家贡献出来的,付费主力是玩了一段是时间,确定自己还要玩下去的老玩家。

而现在《风之国》这一款大型网络游戏,面临着没有新涌进来的玩家,又留不住老玩家这样一个绝望的困境之中。

向虹和朴有钱在这个时候甚至是有点不知所措了。

双标事件他们已经解决了,将国服难度和氪金点调整到和棒子服一样的程度,并且还做出了极大的补偿。

按理说,这一篇应该就已经翻过去了啊。

但是,事情并没有和他们预想的那样发展,面对着日况俞下的数据,他们毫无解决方法。

以前引进来的游戏爆出过更严重的问题,解决态度还没有他们积极呢,不一样发展很好。

为什么这点事情,放在他们身上就过不去呢?

这一点,让他们百思不得其解。

只能一味地推出各种各样的活动,企图将流逝的玩家吸引回来。

只不过在《剑侠情缘》热度一直上涨的情况下,大光明游戏平台的这些动作毫无用处。

此时游戏圈内的很多游戏设计师们都不禁郁闷了。

《剑侠情缘》这款游戏是撒了什么迷魂香?

上线时间都过了这么久了,其热度不仅没有下降,反而慢慢又开始上涨了。

这是什么操作?

按理说这种剧情类游戏,玩家一旦知道游戏剧情之后,也就没了一开始的那股热情和期待感了。

但是,《剑侠情缘》和市面上传统的游戏完全不一样。

它拥有的支线剧情实在是太多、太丰富了,大部分玩家就算是玩了三四遍,都无法将所有结局打出来。

而且,抛出庞大的剧情,《剑侠情缘》这款游戏的战斗系统也是极其耐玩的。

刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉、鞭...华夏传统十八般武艺在《剑侠情缘》中都得到了恨好的运用。

不同的流派、天赋和专业技能组合起来的结果也是完全不同的。

所以《剑侠情缘》这款游戏一开始才这样注重属性的搭配,而最开始流失出去的玩家也是卡在这里。

随着时间过去,大批玩下去的玩家将一个个结局打通并放出攻略之后,之前流失的那些玩家再次回归。

这就造成了《剑侠情缘》这款游戏时间越久,热度越高的原因。

而游戏论坛中关于《剑侠情缘》的武功流派、剧情流程、专业技能、相关攻略等事宜...等等一切,都是现下游戏玩家最热的讨论点。

对于华夏游戏界来说,《剑侠情缘》这款游戏直接让玩家们看到了华夏风游戏的无限可能性。

让玩家知道,华夏风游戏并不是只能靠单机游戏卖情怀,也可以制作成MMOARPG类型的大型网游。

让玩家们知道,限制华夏游戏发展的不是华夏风,而是游戏设计师的想象力和创造力。

《剑侠情缘》的爆火,让游戏媒体们也十分惊喜,纷纷发稿赞美。

《华夏武侠类游戏难以出头?腾牧游戏制作公司做到了。》

《一向擅长西幻主题游戏的腾牧游戏制作公司,这次用事实证明了自己。》

《一个游戏六个结局?看看剑侠情缘是怎么做到的。》

《剑侠情缘用华夏历史做底,创新出游戏界新篇章。》

.....

这些游戏媒体极力吹捧《剑侠情缘》的同时,也将这款华夏风游戏正式带到了大众眼前。

因为这款游戏主题的特殊性,就连官方也指名赞誉。

此时,《剑侠情缘》这款游戏正式达到了顶峰。