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东京1991游戏制作新时代

作者:西园寺公长 | 分类:都市 | 字数:92.4万

第304章 代餐的代餐

书名:东京1991游戏制作新时代 作者:西园寺公长 字数:2389 更新时间:2024-11-25 23:42:08

《风林火山》这款游戏在日本的销量不错,这是预料之中的事情。

但令齐东海感到意外的是顺手做的英文版游戏,也取得了数万份销量。

要知道,这款游戏的英文版甚至连重新配音这一步都没有做。

依旧是日语语音。

而在太平洋的另一侧。

美国玩家的兴趣其实主要来自于游戏的“主演”三船敏郎。

此前,虽然说影视改编的游戏并不罕见。

用影视剧主演的形象塑造的游戏角色不少。

可是,第六代主机之前的这些游戏。

要么是二代的平面画面。

要么是粗糙的3d建模。

而这一次《风林火山》这款游戏当中。

主要角色的面容清晰。

人物表情也相当生动。

而且《风林火山》与对标的《决战》相比,玩家还可以操作角色进行一些行动。

对“没见过世面”的这个时代玩家来说。

这可是第一次感受到影视剧中的人物活起来的体验。

而三船敏郎这位演员。

在美国人眼中依然有一定影响力。

虽然美国人不一定在意威尼斯影帝这种欧洲颁发的头衔。

而且《风林火山》的日版电影,在美国也没太多影响力。

但是一九七六年版《中途岛》电影中,山本担当头号反派。

又在一九八零年版《幕府将军》里扮演幕府将军。

这两部影视剧虽然年代久远。在现代依旧是录像带出租店里的热门作品。

再加上意大利西部片中的经典《荒野大镖客》上映后引发的版权冲突。

让一部分有心的观众,开始对三船敏郎拍摄的日本原作电影产生了兴趣。

这都提升了这位演员在美国的知名度。

其实大部分美国人根本分不清“日本战国”、“幕府”、“忍者”三个题材之中的区别。

这又导致一些大众文化意义上的忍者迷,莫名其妙买了这款游戏。

游戏素质是过硬的。

光靠游戏本身的可玩性,莫名其妙买了这款游戏的玩家,也绝对不会感到后悔。

游戏上市后,在北美游戏社区当中引起了广泛讨论。

这种讨论热度远超过游戏在北美地区销量所应该匹配的人气。

这种情况下,《风林火山》遇到了一个尴尬的问题。

现在的dreamcast主机虽然已经是世嘉历史上在北美地区第二畅销的主机。

但实际保有量根本无法和现在的初代playstation相提并论。

《风林火山》是好玩。

但对于大部分欧美玩家来说,因为这款游戏去买dc似乎有点不大合算。

他们选择去“云”一下。

看其他玩家的文字描述和战报是一回事。

现在game channel的网站版本,不仅仅提供直播服务。

还有以往节目的回放点播。

大概是受了lifelive和软银在日韩推广宽带成绩的影响。

这个时空中,早在二零零零年北美网络用户当中,就有四分之一左右使用的是宽带或者准宽带网络。

加上game channel网站在北美地区有专门的cdn服务器。

现在这个时代,低分辨率下的网络视频分享已经有了最基本的基础保障。

而“云”玩家不再需要面对文字进行脑补。

他们可以通过视频切实的看到自己还未购买的游戏真实画面。

这种视频分享不仅仅使用在game channel网站上。

现在gamesite的商店页面,也支持开发商上传自家的宣传视频。

因为这种原因。

游戏的预购不再是开盲盒。

玩家的风险被大大降低。

因此进入到二零零零年。

Gamesite网站正式上线了两个新功能。

首先是愿望清单。

游戏上市之前很久,开发商就可以通过各种渠道进行宣传。

而玩家加入愿望清单的数量,会影响到游戏正式发售后在商店首页被推荐的几率。

另外一个功能便是预购。

在网络游戏分销平台这件事上。

齐东海手中可以说是握有正确答案的。

预购功能,从技术上本来早就可以实现。

之所以拖延到现在才正式上线。

就是担心之前只能依靠文字和图片进行介绍的游戏。

引起玩家误判。

发售之后如果游戏暴死。

作为分销平台的gamesite处理起大量退货退款手续时会耗费不必要的资源。

要知道,到目前为止,gamesite这家已经独立出来,注册地在新加坡的公司。

真正的运营团队也只有几十人而已。

而现在,因为在游戏的商店页面中加入了视频。

又强制要求开放预购的游戏,必须公开实机运行的录像。

玩家预购的风险被大大降低。

在这一功能正式推出以后,先后有十多款游戏开放了预购。

大部分销量寥寥可数。

但是,《风林火山》上市后的一段时间,一款游戏异军突起。

订单数量增加了几千份。考虑到这个时代,实体游戏才是销量的主流。

几千份的预购数量绝对已经是不能忽视的数字。

这一数据成功引起了几乎每天都忍不住在后台刷新gamesite销售数据的齐东海的注意。

不光是因为这款游戏的销量。

更重要的是这款游戏的名字。

《全面战争:幕府将军》。

与原本时空中发生的事情一模一样。

这款游戏是《全战》系列的开山之作。

游戏本身的题材,是欧美玩家不太熟悉的日本战国时代。

不过就如前所述的一样。

大部分欧美人分不清楚幕府和战国两个时代真正的区别。

不过非常凑巧的一件事。

《全战:将军》在商店页面上公开的演示画面。

其中一段视频,正是武田家与上杉家之间的川中岛之战的重现。

游戏中武田菱的家徽,在《风林火山》这款游戏中也是屡次出现。

稍微有心的“云玩家”又进一步查阅书籍。确认了两款游戏有着一致的时代背景。

甚至相关的战役也有诸多重叠之处。

《全战:将军》的发售日期被定在二零零零年初夏。

对于还没有购买dreamcast的日本玩家来说。

这个时间段他们已经玩到了索尼的新主机。

可是,欧美玩家不一样。

Playstation2的北美发售日期还未确定。

但按照惯例,肯定要比日版晚上一阵子。

况且,在北美市场,不持有任何主机,纯粹的pc玩家也数量众多。

对他们来讲。

在《风林火山》和《决战》都玩不到的情况下。

《全面战争:幕府将军》就成了唯一的代餐。