领主游戏,开局一座龙骑兵营
作者:陌野田老 | 分类:游戏 | 字数:68.2万
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第一章 天胡开局
2230年5月12号,重生归来的萧宇激动的带上虚拟头盔。
再也没有谁比来自三年后的他更清楚的认识到这款游戏的重要性。
“叮,个人信息已采集,神经识别已绑定……全身扫描完成。”
“叮,《历史OL》欢迎你!祝你有个愉快的游戏体验。”
“请进行初始选择,请从以下职业中选择你的职业,领主、游侠、铁匠、木匠、舞女……”
“职业:领主”这一连串的职业,萧宇看都没看,直接选了领主。
“请设置您的姓名?”
“萧宇,字子美”
表字,在这款游戏当中十分重要,若不是有着前世的经历,恐怕萧宇也不会想到起表字。
一想到名字,萧宇就不由得对那些乱起名字的人感到幸灾乐祸。
“是否选择初始降临地?”
“是,大汉帝国,阳平,卧龙谷,坐标:236,219”
卧龙谷,两大本土势力大汉和大漠都都为之打的头破血流的宝地,重生一世,他怎能错过?
“是否导入现实模板?”
“否,采用全部随机模式”
重生归来的他知道导入现实模板对于现实中的天才来说有极大的好处,但是毕竟是建立在现实基础上,一般人导入的模板甚至还不如随机的属性,虽然随机出来的属性也很坑就是。
只不过这对于萧宇来说并不是问题,重生归来的他知道一个《历史OL》中一个隐藏的极深的机遇,开服第一天如果对随机出来的属性不满意,是可以花费10元进行再次随机。
只不过这个福利只有一天,第二天就没了。
为此萧宇甚至充了200多万块,基本上大半积蓄都干进去了。
一说起充值渠道,萧宇就感觉离谱,不仅限额,还只开放一天!
就仿佛这游戏非常嫌弃钱一般,不想赚钱的游戏,就问离不离谱!
虽然早就知道这款游戏的不简单,但现在一想,满满的不合理!
同时萧宇也怀疑蓝星各大官方势力似乎早就知道了这游戏的不简单,甚至华国官方明里暗里全是号召人民进入这款游戏,而前世他便是在官方宣传下才进入游戏。
回过神来,当下他最为关注的还是自己的面板属性。
潜力:武力成长性0.34,智力成长性0.23,统帅成长性0.78
潜力是《历史OL》中最基本的属性,潜力高代表着你每升一级比其他人更加强大,在《历史OL》中三大成长性最高为1.5
初始属性:武力1.1,智力1.4,统帅1.3
天赋:行商
特性:反击
起始的0.78统帅成长性让萧宇眼前一亮,再加上一天赋一特性可以算得上是较好开局,比多数人要强了,但是萧宇却坚决的选择了刷新。
虽然天赋特性都有,但是这天赋特性一言难尽,在这款游戏当中初始属性容易提升只要升级基本就能提升,但天赋及特性却异常难得。
金钱-10
潜力:武力成长性0.11,智力成长性0.41,统帅成长性0.19
初始属性:武力1.8,智力0.29,统帅2.1
天赋:务农
特性:无
这0.29点的智力确定不是在逗我笑吗?萧宇有些无语.
虽然早就知道刷新的不靠谱,但没想到这么不靠谱!
刷新!
潜力:武力成长性0.09,智力成长性0.18,统帅成长性0.9
初始属性:武力1.3,智力4,统帅1.6
天赋:无
特性:无
刷新!
潜力:武力成长性0.35,智力成长性0.37,统帅成长性0.28
初始属性:武力2,智力3.1,统帅0.15
天赋:无
特性:无
刷新!刷新!刷新!我tmd,再来!
天赋:无,特性:无。刷新到后来,萧宇也就只盯着天赋及特性,至于三大成长性只能随缘了。
一直刷新,萧宇有些麻了,他不知道刷新了多少次,其中有一次,他甚至刷出了统帅武力双成长性双双达到0.95之高,但还是被他给放弃了。
一直就这样,刷新了数万次,账户余额就剩下110来万,萧宇终于刷新出他想要的天赋及特性,况且自己准备的200万块钱也只剩下了110多万,再刷新下去就会影响到自己进入游戏的谋划,得不偿失。
潜力:武力成长性0.82,智力成长性1.12,统帅成长性0.89
初始属性:武力:11,智力:9,统帅:13
天赋:威加海内(威加海内(自己或己方部队每击杀一个敌人将会积累所击杀敌人等级*潜力个威严标记,消耗敌方等级*潜力*10个威严标记可对敌方施加威慑使敌方叛变,加入我方)
特性:黄天庇护(对部队施加庇护,面对攻击有25%的概率规避掉伤害,无法规避则降低50%的伤害)
呜呼!完美!漂亮!
萧宇终于刷新出他想要的面板,甚至比他想象中的还要完美。
在现各武将未觉醒阶段,武力天花板项羽成长性1.2,智力天花板姜子牙、张良、诸葛孔明成长性1.2,统帅天花板孙武、白起、韩信成长性1.2,可以说萧宇这面板成长性已经可以堪比顶尖历史武将。
换句话说,与历史武将相比,萧宇现在欠缺的也就是等级、天赋、特性而已。
但是看着这天赋及特性,萧宇感觉自己已经能和顶尖历史武将相媲美了,这天赋特性已经不是强不强的问题了,这是逆天啊!
尤其是威加海内这个天赋,妥妥的领主类神级天赋,对于领主玩家来说,兵力至关重要,但在这款游戏中兵力的获取却极其困难,领地建成后虽然可以建立兵营训练NPC平民为士兵,但这个训练周期太长了很容易得不偿失。
除此之外就是花费巨大代价在主地图上找到并攻占兵营,或者花费上近乎五六倍招募费用的代价从本土势力手中购买兵力。
说实话,这款游戏对领主玩家一点都不友好,前期异常的艰难,主地图上虽然有一些兵营,但这些兵营基本上全被本土势力占据,打不打得动先不说,你敢动一下这些兵营,本土势力分分钟教你做人。
由此可以看出威加海内这个天赋的强悍,简直是以战养战的典型天赋。
简直就是另类版“你的就是我的,我的还是我的。”
极端点萧宇甚至已经能想象到以后遇到敌对玩家带领的兵力,直接全部威慑,“拿来把你!”,敌方主帅的傻眼表情,属实强悍的一批。
天赋是领主类神级天赋,特性也不差,高达25%的规避成功率大大拉高了容错率,更何况规避不成功还有高达50%的伤害降低,简直离谱。
前世他玩了《历史OL》,勉强也算得上是一个小高手了,也认识了一些历史武将,但就算在他认识的那些历史武将当中,单论天赋及特性也就只有两三个才能超过他。
换句话讲,除了等级差点,萧宇与历史武将已经没什么区别了。
完美天胡开局,就问还有谁?
离谱确实属实有点离谱了,但是我喜欢,萧宇嘿嘿笑道。
再看一眼自己面板上的属性,越看越满意,萧宇露出了笑容,不在犹豫,顺手确定进入游戏。
【姓名】:萧宇
【年龄】:18
【职业】:领主
【等级】:1
【潜力】:武力成长性0.82,智力成长性1.12,统帅成长性0.89
【基本属性】:武力:11(正常成年人为2),智力:9,统帅:13
【状态】:生命:100%,耐力:100%
【天赋】:威加海内
【特性】:黄天庇护
【技能】:无
【金钱】:无
……
注1:潜力方面三大成长性0.82,1.12,0.89代表着每升1级,武力增加0.82,1.12,0.89
注2:武力:代表着个人战力(体质、敏捷、神经反应、速度等个人实力),但不包括武艺技能,所有有时候你可能会看到一个武力远高于敌人的玩家却打不过一个土着,不必惊讶,那可能是这个玩家什么武艺也不会。
智力:简单来说代表着军略智谋,各类智谋策略是《历史OL》特有玩法,其成功率受敌我双方智力影响。
统帅:代表着指挥军团作战才能,影响你能指挥多少兵力(注:超出指挥能力外兵力,控制能力将会大幅度下降)同时代表着多少能享受到主帅加成的兵力,注:兵力值=统帅值*100,比如统帅13,代表你最大能指挥13*100=1300。