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梦境游戏策划师

作者:双重失眠 | 分类:其他 | 字数:68.1万

第176章 武将还有技能?

书名:梦境游戏策划师 作者:双重失眠 字数:2368 更新时间:2024-11-17 00:51:10

“三国杀?”余锵脸上露出疑惑的神情,“这个名字感觉很奇怪……”

虽然三国确实是个打打杀杀的时代,但也不是这么概括的。

沈牧没有直接回答,而是拿出一张纸,将它撕成八等分。

他在其中一张纸上画了三个鱼形状的图案,

另一张则写了一个“闪”字,都放在余锵面前。

“这个名字,和游戏的战斗方式相关。”

沈牧说着,拿起另一张纸,写了一个“杀”字,“现在我对你使用一张【杀】,你必须丢出一张【闪】来抵挡……

如果没有【闪】,就要扣掉一滴血……

如果三滴血都被扣完,

那就相当于失败了。”

沈牧说着,将纸上鱼的图案挡住一个。

“这个规则很简单嘛,就像打牌一样……”余锵理解能力倒是很快,“你出【杀】,我用【闪】才能管上。”

“可以这么说,但这只是最基本的情况……”沈牧点点头,继续说道:“还要考虑各个武将的技能。”

“技能?打牌怎么用技能?”余锵有点懵逼了,“难不成把对面牌给撕了?”

“举个例子吧,你最喜欢的三国武将是谁?”沈牧问道。

余锵想都没想,直接说:“文是英年早逝的郭嘉郭奉孝,武是辕门射戟的吕布吕奉先。”

呃,都是奉字辈儿的啊?

怪不得你决赛作品是《三国战神无双》。

沈牧忍不住想到一些细节。

“那么,假如你是郭嘉,我是吕布……”沈牧又开始进行实战模拟,“吕布的技能其中一项是:如果我出【杀】的话,你必须用两张【闪】才能管上,要不然就掉血。”

“我好像有点明白,这些技能是干嘛了。”余锵一副恍然大悟的样子。

沈牧继续说道:“你也可以发动郭嘉的某个技能:受到伤害之后,能够摸两张牌……

现在你摸到一张【桃】和一张【决斗】,

那么【桃】的作用是……”

通过模拟实战,沈牧详细地介绍了“决斗”、“判定”、“锦囊”、“距离”、“装备”等概念。

光讲解这些内容,都足足花了沈牧半个时辰。

余锵倒是听得津津有味。

他没想到,只是打个牌而已,还能玩出这么多花样。

尤其是“身份局”这种脑洞大开的玩法,开局只有“主公”的身份是公开的,

要根据玩家的表现去判断“反贼”“忠臣”“内奸”等身份。

信息都是不公开的,甚至可以靠演技去欺骗别人。

交代完基本概念之后,沈牧拿起桌上的一本资料,递给余锵。

这本资料,就是《三国杀》标准包所有牌的内容:

一共有一百三十三张,其中二十五张武将牌,五十三张基本牌,三十六张锦囊牌和十九张装备牌。

除了武将牌之外,其他的牌均分为“黑桃”“红桃”“梅花”“方块”四种属性,并标上点数。

当然,JQK这些点数,肯定是直接用数字表示了。

“你自己琢磨一下这些东西吧……”沈牧交代道:“如果遇到不明白的,就过来问我。”

他觉得,凭借余锵的智力值,理解这些资料并不困难。

等余锵离开之后,沈牧则开始整理《三国杀》的营销思路。

前世的《三国杀》,可以说是把一手好牌完全打烂了。

最初它是由几个酷爱桌游的大学生,

借(chao)鉴(xi)《Bang!》的内容,

融入三国的元素和内容,从而设计出来的。

但是,这个游戏的盈利能力一直都是问题。

就算在它火遍大江南北的时候,也没赚到多少钱。

线下它主要靠卖卡牌赚钱。

但一套正版的卡牌太贵了,动不动就是百来块。

很多人就选择物美价廉的盗版了。

反正内容都差不多,只是印刷质量的区别。

甚至,很多人根本就不知道还有正版和盗版的区别。

所以,虽然有了这样的“神器”,但厂商也没赚几个钱。

后来出了线上版本之后,最初的引导和规则都很到位,

易于小白上手,倒也吸引了不少人入坑。

但线上模式的盈利也是个大问题。

毕竟,那时候正是免费模式盛行的时代,

不可能像卖卡牌一样一套一套地销售。

所以,运营商就开启了两条路线:

贩卖游戏中的道具和武将。

当然,虽然卖游戏中的道具,他们也不可能真的去卖牌。

想象一下,土豪起手吕布或黄忠,

花钱买张连弩和五张杀,恐怕私服都不敢这么玩。

他们主要是卖一些功能性道具:

点将卡、身份卡等消耗品。

这其中,对平衡性影响最大的,是“手气卡”这一件道具。

手气卡的作用,便是刷新开局手上摸到的牌。

想想看,玩《游戏王》或者《炉石传说》,

开局如果能多次刷新手上的牌……

那是什么概念?

信不信土豪开局刷个全套的“黑暗大法师”出来?

在《三国杀》中也一样影响了平衡*******中,很多爆发流武将,都没有补牌换牌的技能。

对他们而言,有一个好的开局,简直就成功了一半。

手气卡便能帮助他们实现梦想。

不放出手气卡这件道具,是沈牧计划的第一步。

君不见,线下的“面杀”,大家都没有手气卡,不也照样玩嘛。

第二个盈利方式便是卖武将(和皮肤)。

游戏的核心肯定是武将。

运营商便瞄准这点,从武将上下功夫。

这时候,武将就分为氪金将和免费将。

如果氪金将没有免费将强的话,很多玩家也不愿花钱。

这就导致了运营商不得不一直推出新的武将,

而且,为了更加吸引玩家氪金,新的武将越出越变态。

很多老武将相比之下,显得极为弱小,

根本没有人愿意玩,彻底沦为下水道角色。

前世的《三国杀》,一共有两百多个武将。

经常登场的,怕是连三成都不到。

尤其是手游版本,完全是无视平衡性。

自打留赞和祢衡这两个氪金怪出现后,游戏已经演变成他们的个人秀。

尤其是留赞,配合手气卡刷出连弩的话,

只要运气不差,轻轻松松收全场。

当然,这两个武将只是举个例子,强度明显超标的氪金武将还有很多。

虽然这些武将能让氪金大佬玩得很开心,但普通玩家肯定不乐意啊。

随着普通玩家的流失,整个游戏环境也变得很差。

尤其是,新武将出的越多,新人就越难以上手。

动不动几十上百字的说明,看着就头晕。

光是理解那些技能,都够玩家喝一壶的了。