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梦境游戏策划师

作者:双重失眠 | 分类:其他 | 字数:68.1万

第133章 广告位招商

书名:梦境游戏策划师 作者:双重失眠 字数:2475 更新时间:2024-11-17 00:51:10

玩家们都很好奇,为什么杀出重围、活到最后的人,要吃鸡呢?

难道制作人为了押韵,什么都做得出来吗?

在他们看来,事情恐怕没那么简单。

于是,各种各样的猜想,如同雨后春笋一样生长出来。

而且,沈牧为了抬高《绝地求生》的热度,故意不给出官方的解释。

俗话说,好奇害死猫。

他就是要让玩家们不停地讨论,不停地猜测。

这样一来,对《绝地求生》的好奇心也就越强。

甚至,为了提高玩家们讨论的热情,黑岛公会暗中还雇了一批“水军”,自行放出了很多说法:

比如说,“吃鸡”的意思是“吃姬”。

坊间推测,如果能在这样的残酷厮杀中,活到最后的话,肯定能赢得巨额奖金。

这时候,必须要去芙蓉阁、玉香阁什么的潇洒一下啊!

当天晚上,吃姬……

第二个说法则是吃货派的观点——吃鸡就是字面上的意思。

鸡肉的味道鲜美,口感嫩脆,富含营养,绝对是顶级美味。

幸存者经过一场大战,肯定饥肠辘辘。

这时候如果能吃上烧鸡,简直是最大的幸福。

第三个解释是“吃吉”,吉利的意思。

能够活下来,既是实力的象征,也和运气有关。

所以,这段话不惜反复强调鸿运当头这一点。

除此之外,还有比如“刺激”的方言发音啊,“驰击”的意思等等。

这群玩家们也是脑洞大开,让人叹为观止。

各派说法都言之凿凿,据理力争,

就好像黑岛公会是他们家开的,沈牧是他们的舅舅一样。

“大吉大利,今晚吃鸡”这句话,本身朗朗上口。

再加上这些持续不断的争论,越来越多的玩家开始关注《绝地求生》。

为了将销量冲到最高,黑岛公会安排的宣传也是全部拉满:

掌机热门程序的开屏广告,全都换成了《绝地求生》的内容:

格斗、伏击、偷袭等简陋的画面,搭配上不同的广告语。

比如“三月一日,一起吃鸡”、“我找到你了”、“苟且是一门艺术”等。

黑岛公会合作的那些商家们,也配合着进行了一番宣传。

贴海报、挂横幅都是基本操作。

有的甚至安排漂亮的姑娘,拿着弩器模型,在店里面到处和客人互动,上演“一箭穿心”的桥段。

在这种疯狂的宣传攻势下,整个皇城上到权势子弟,下到普通百姓,不管玩不玩游戏,都学会了“吃鸡”这个词,并融入进生活之中。

在这个绝佳的时机,黑岛公会也开始对《绝地求生》里面的广告位,举办招商大会。

皇城的各路商家,只要有点野心的,都派了代表过来——哪怕他们没有实力合作,但至少可以从黑岛的推广策略中学到很多。

众所周知,在沈牧这个“营销鬼才”的策划之下,黑岛公会的广告效果,属于全城公认的那种强。

最成功的案例便是芙蓉阁:

当初他们花费一百两白银,赞助了黑岛公会旗下的凤凰战队。

结果,这支战队表演了一场“绝地翻盘”的大秀,一时间声名显赫。

由此,芙蓉阁的生意也水涨船高。

对很多玩家来说,他们反正都要去娱乐会所消费的,什么兰馨阁、牡丹阁几乎没区别。

但去芙蓉阁的话,还能支持自己喜欢的凤凰战队,何乐而不为呢?

除此之外,还有益达薄荷叶的成功案例。

原本,薄荷叶只是边塞兵卒们最喜欢的提神品,很多权贵子弟和平民是不屑于嚼的。

在皇城,它的销量主要靠老兵们支撑。

整个市场中,益达和绿箭两个品牌分庭抗礼,二者的知名度都差不多。

但是,在《绝地求生》的预告中,益达薄荷叶的出场率极高,甚至于掀起了一阵“薄荷叶”的潮流。

在很多观众看来,趴在地上,一边嚼薄荷叶,一边射杀目标的情形,有种痞帅的感觉。

原本没这个习惯的玩家们,看完预告之后,也开始跟风。

而且,既然是跟风,肯定要上最好的,选择益达准没错。

基于这些原因,益达薄荷叶的销量直接翻了一倍!

制造商四两拨千斤,广告费没花多少钱,却瞬间赚得盆满钵满。

这都是和黑岛公会合作后,爆火的真实案例。

出席招商活动的掌柜们,都是纵横商场数十载的老油条。

但是,他们得知这些案例的数据之后,仍然是有种心惊肉跳的感觉。

这赚的都是银子啊!

作为商人,只要有百分之五十的利润,便敢铤而走险;

只要有百分百的利润,他们敢上天。

更何况,打广告后获得的利润,明显超过了百分之五十。

毫无疑问,舍不得孩子套不着狼,该花钱推广,肯定不能省着。

而且,黑岛公会为了方便商家们评估效果,还给出了广告的具体方案:

在《绝地求生》的地图中,会定制和商家一样的建筑,并悬挂金字牌匾。

这些建筑物会散步在整张地图中,都是物资富集点。

三级甲、三级头、绞盘弩、八倍鹰眼术等珍稀道具,都会在这里出现。

游戏中的很多道具,也会和商家有关:

如果医馆愿意合作,那么,金疮药、大补丸这些都会冠上医馆的名称;

如果是与酒楼合作,会将招牌菜肴制作成游戏道具,分散在各个物资点上。

玩家吃了之后,可以随机获得某种BUFF:

比如速度加快一些,跳得更高一些,可以侦测附近隐形目标等。

当然,为了平衡性,增幅的强度不会太大。

而且,这些菜肴的建模,将会制作得非常诱人。

享用这些菜肴的过程,更是能让玩家胃口大开。

另外,游戏中也会推出限量版的武器皮肤,只有在合作商家处进行消费之后,积攒积分才能获得。

这种方式的引流效果最直接,绝对能立竿见影地增加进店消费的人数。

除此之外,合作之后,黑岛公会还会赠出若干套弩器的模型。

商家们可以利用这些模型,搭建一个射箭的区域。

让进店的客人们,能够体验一下在现实中射击的感觉。

不得不说,这些方案都很实际。

既注重对商家品牌的宣传,能大幅提高它们的知名度;

又看重实际效果,直接将客人引流到店里面进行消费。

而且,黑岛最后给出的收费方案,也是非常诱人:

通过游戏的实际销量,来结算广告费用。

这就避免了商家被坑的情况出现:

比如说,辛辛苦苦花了几十两银子,在游戏中打广告,结果你这游戏最后却卖不动,压根没几个人看到这广告。

毕竟,一款游戏前期宣传得再火,最多只是头几天销量好一点。

如果游戏内容存在很大问题的话,后续销量暴跌,被玩家打入冷宫也是常事。

所以,这种收费方案,对于商家来说,相当于减轻了风险,具有莫大的吸引力。