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一人之下里的爱情公寓

作者:缺血型贫铁 | 分类:科幻 | 字数:184.3万

第360章 孟浪:差个成就怎么办

书名:一人之下里的爱情公寓 作者:缺血型贫铁 字数:1539 更新时间:2024-11-16 22:26:47

《贫铁的吕氏春秋》第一讲——感情维系篇(时间的收支与管理)

这是之前答应过大家的番外。

不墨迹,上干货。

首先告诉你们一个不光可以用在维护感情上的概念——个人时间价值满意度理论。

所谓的个人时间价值最大化理论,大家可以理解为你用你的时间换来了其他人多少时间,你的时间收支状况如何。

*****五星标注:人与人之间的感情,说白了都是被满意度所支配的,而在排除了激素(多巴胺等)的影响后,九成九的情况下只要你的时间收益大于支出,你就会对那件事(或人)报以“满意”的感觉,而保证双方的高满意度就成为了维系你与你的男女朋友之间感情的真正密码。

那么问题来了,什么叫做时间收支?

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在这里我举个朴素的净亏损与净收益的例子——你的男女朋友帮你做了一个小时的按摩。

这一个小时中,对方处于净亏损状态,而你处于净收益状态。

由此带来的,是你的满意度上升,而与之相对的,哪怕你的男女朋友没有说出来,但他她的实际满意度下降了。

满意度下降到一定程度的结果嘛……boom!

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上面这个例子好理解吧?但这只是最简单的单向输赢模式。

咱们在日常生活中接触更多的其实是双赢模式。

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再举个例子——一款3A大作游戏可能需要一个顶尖的100人团队花费300天时间去精心制作,但玩家大多只需要100小时以内的时间就可以享受完它。

在上面这个例子中,单以玩家个体而论,他的时间是“收”大于“支”的,毕竟只花费了100个小时就对冲了上百人两年的工作时间——100*300*8-100,大赚价值小时的满意度。

但如果我们再站在研发团队的角度来看呢,一个参与研发的个体花费了2400个小时制作的游戏,只需要超过2400个玩家通关游戏就可以对冲掉他此前花费的时间支出成本,此后每多一个玩家都会让他的时间收益增加1小时。

如果最终游戏销量是百万套的话,他的时间净收入会达到恐怖的个小时——这大概相当于血赚了价值114年的满意度。

以上这个道理几乎适用于所有文娱作品,佳作就是双赢,劣作就是双输——好的作品能够做到极致的双赢,而这种双赢给双方带来的满足感越大就越能提升作品的影响与口碑。

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简而言之,人类终究是自私的动物,我们所做的一切都是为了赚取时间以获得满意度。(独自情况下也可以通过主观对比获取满意度,举例如磨刀之后砍柴效率增加,只要对比昨天砍同样的柴花费的时间,照样可以提升满意度。)

只不过成功者会选择高效率的双赢方式来获取满意度,而蠢蛋则会选择低效率的单赢方式获取满意度,仅此而已。

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好的,相信聪明的你已经彻底弄懂了我写在前面的理论,那么接下来让我们进入今天的主题:

如何利用时间收支管理的办法来维系与伴侣之间的关系?

——答案其实很简单,在与你的伴侣交往生活中,尽量选择多做双赢活动,不要选择单赢活动。

双赢类包括但不限于:接吻、运动、寻找共同爱好、聊对方感兴趣的开心话题、花一点时间赠送对方常用显眼且久用的礼物等(如刮胡刀、手机、游戏机、内衣裤、高档首饰等)。

单赢类包括但不限于:让对方洗衣服刷碗(所以洗衣碗机真的很重要)、让对方在楼下等候、聊对方不感兴趣的话题、抱怨自己的不开心等。

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以上内容为贫铁经验之谈,请仔细思考后结合自身实际情况再行执行。

(这套办法不光能用在男女朋友上,同样一个思维模式套在家人、客户、普通朋友身上也都能用,要学会因地制宜。)

辩证的理解要比死记硬背或不屑一顾高明得多,希望你的感情之路可以因为我的这堂小课顺遂一些,祝好运!

PS:这是答应诸君的《吕氏春秋》第一讲,后面的30多讲课程我会尽量每周更新一篇放在读者群里,有需要的同学可以进群等更新了。

鞠躬下台