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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第293章 X.22 “堡垒形态(坚固)”与“堡垒形态(坚守)”

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:2085 更新时间:2024-11-16 19:25:21

“第七种大形态是堡垒形态。堡垒形态的两种模式也是比较有特点的。”

“不过,在介绍堡垒形态的两种模式之前,咱们还是要先说一下堡垒形态的组成结构。”

“动力核心+机械外壳+法力水晶+魂力护符+神念发射器+机械头盔+机械面罩+机械颈甲+机械护盾+机械鞋=堡垒形态。”

“堡垒形态一共包含了四种小形态,分别是‘受到所有类型伤害结果-10%’‘精神控制力加倍’‘魂术抵抗力+10%’和‘法术伤害结果+10%’。”

“有的观众说,这个可以自己算,我不用每次都讲。是,这个是可以自己算。如果你已经记住了八中小形态的结构,那你一个一个从堡垒形态的组成里面去找就可以了。但这个会需要消耗一定的时间。之后我马上就要介绍堡垒形态的两种模式。大家在听我后面介绍的时候,肯定是结合小形态的组成去听会更好。你过后自己去计算,就没有这个效果了。你要了解一种大形态的功能,有时候不能光看两种模式。如果你认定了一种用法,之后却发现它的基础属性与之完全不匹配,那岂不是很尴尬?如果前面六种大形态还不能让你产生这种感觉,那么堡垒形态一定可以。因为堡垒形态的两种模式其实是广泛适用的。这样一来,它的四种小形态就显得很关键了。”

“好,啰嗦完毕,现在正式开始介绍堡垒形态的两种模式。”

“堡垒形态(坚固):战斗开始时自动触发,当你的生命值不低于自身生命上限的50%时,你受到所有类型伤害结果-10%。”

“堡垒形态(坚守):当你的生命值低于自身生命上限的50%时,自动触发,你无法执行任何行动指令,你受到所有类型伤害结果-50%。”

“堡垒形态的两种模式并不是由玩家手动切换的,而是在达到特定条件时自动触发的。有些时候,你不想让它触发也不行。你们觉得坚守模式的作用是正面的还是负面的?我是觉得这个很不好说。”

“生命值低于生命上限50%的时候,全类型伤害减免50%,效果很好,但副作用也很大。你半血以下一定不能执行任何操作,因为这是自动触发的。”

“正常来讲,死不掉肯定是好。死不掉就不会虚弱,不虚弱就省去了队友很多保你的操作。但现在你不虚弱也不能正常行动,这就比较尴尬了。”

“首先,你的速度如何调整,就是一个比较考验人的问题。一般的中速肯定会比较难受。高速单位来打你两下,你就动不了了。人家虽然打不死你,但每回合都能控制你,同时还打掉了你的血。这就不是一次出手换一次出手了。你想出手,就得加血。如果对方的控制系盯着你们的辅助控,你们就不能用技能加血,你想动就得亏药。你要想省药,那就更麻烦了。对方肯定会更疯狂地盯着你们的辅助控,因为一控就等于控俩。而且人家之后就不需要再用输出来控你们的‘堡垒’了。药不是这么省的,消耗也不是这么打的。省药的目的是让你们比对方消耗少。如果你们搞得自己都没有行动力了,你打不掉对面血,对面根本不吃药,你们就是白挨打。这药省的就没意义了。场面上也太被动了。”

“如果你们的堡垒洗了一个高速点,那堡垒的行动是有保障了,但堡垒的坚守模式能不能守住又成一个问题了。高速就意味着脆,这大概是这类游戏里亘古不变的一个道理了。我说的这个‘脆’,不是让你跟别人比。所以你们也不用跟我犟嘴。你装备好,你属性高,你比别人牛逼,那是另外一回事。现在就让你跟你自己比,同样的总属性,不同的分配方式,肯定会有不同的效果。”

“这个时候,我们就要重新关注一下堡垒形态包含的几种小形态了。有法伤,有控制,剩下的都是抗性。那么你要走一个什么路线呢?这点法伤,玩法系?我看还是算了吧。走一个精神控制系?只能说中规中矩。玩辅助?你除了有点抗伤害能力之外,并没有任何有力的辅助队友的能力。我敢说,你要是用堡垒形态玩个辅助,那你肯定要拖团队的后腿。想来想去,似乎精神控制系已经是最适合堡垒形态的流派了。”

“为什么我们要先确定流派呢?因为不同流派的可支配属性是不一样的。你比如辅助系的角色,生存属性多点少点其实并没有什么所谓。辅助的作用是通过回合数慢慢积累的,不是那种一动都不敢让你动的,所以通常在场上也拉不到什么仇恨。而该到你辅助死的时候,说明对手可以拿出的输出已经大量溢出了,通常你们也就离崩盘不远了。这种时候,你们的行动力已经是捉襟见肘了,你可以想方设法防对面杀人,但也不过是拆东墙补西墙罢了。你的每次行动都有代价或者说‘费用’。当你的团队已经交不起最基本的维持生命的‘费用’的时候,你们的比赛也就到了最困难的时候。或许还有翻盘的机会,但希望不会很大。”

“但如果是一个输出系的角色,你的每一点属性就都需要计较了。你其实没有多大的调整空间。速度和生存再怎么切换,你总不能把自己切成一个完全没有输出的属性吧?”

“现在我们再回到‘堡垒模式应该如何调整自身速度’这个问题,思路就比刚才清晰许多了吧?如果你像我说的去玩一个控制系,你就不可能去走一个低速纯抗性的路线。对吧?如果速度比对面慢,你的所有控制类技能的效果都等于少了一个回合。我们通常是不会做这种自废武功的事情的。我们要分清主次,不能本末倒置。在确立了堡垒模式最适合的流派之后,许多之前可能会困扰到我们的问题也就不再是问题了。”