无敌回合制
作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万
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第205章 原来是要玩这个
在笑语中的悲凉之后行动的是放学别走。但因为只想作死被“请”走了,现在还不能确定谁是真正的全场二速。
放学别走直接做了一个召唤灵宠的动作。这在田灼的意料之中,却又和田灼预料的有些小小的偏差。
首发五头刺龙,开场直接开大,然后五人同时选择召宠,这种套路已经不新鲜了。但放学别走居然比他们的刺龙先出手,这就不知道是什么道理了。他们的刺龙为什么不抢速?刺龙的输出不依赖任何属性,而且开大之后就没有任何技能了。现在应该没有哪支队伍不知道这个道理了吧?那么,为什么不抢速?
就在田灼思虑之际,场上又出现了新的意外。
门庭若市、瑶瑶吾妻、浮华后的伤三人先后完成了格挡动作。在这中间,竟然没有任何一个敌方单位进行任何活动!
这就奇了怪了。这已经不是不抢速的问题了。对方恐怕还主动降速了。
甚至,就连1区D队的五头风龙释放完风撕,还没有轮到2区A队的刺龙行动。
“该不会是没开大吧?”于宽的声音有点不和谐,就差一个抠鼻子的动作了。
于宽的反应还是很灵敏的。如果是追求抗性的刺龙,通常不会选择直接开大,而会先放几个回合的罚刺。
“不会吧?他不是召宠了吗?不用极刑刺狱的话,不是要被换掉了吗?”乐瑶提醒道。
“除非,他是龙国势力的。”乐非补充道。
“但是他们这批刺龙真是有点肉啊。”于宽吐槽道。
田灼没有妄下结论。现在还没到下结论的时候。
没有名字、天酱正义、蒙混过关三人先后祭出魂牌,发动了技能“收魂”。
这下田灼等人算是明白了。对方把刺龙的速度搞得这么慢,原来是为了配合人物收魂。可问题是,三人在同一回合收魂,对方的输出够用吗?
对于“收魂”这个技能,田灼之前也研究过。这个技能的原理是,一个魂只能对应一张魂牌。对方祭出三张魂牌,应该是期望这回合能够下掉自己这边三个单位。否则对方这三个物理输出里面必然会有人浪费掉本回合的出手。如果对方非要开局打这种战术的话,田灼觉得应该让双辅助用军旗所向明确标记两个单位。这样还可以让伤害集中一些。
游戏窗口中的画面一暗,数不清的黑刺将赛场化为了荆棘交织的刑场。不断溅出的鲜艳的红,是画面中最勾魂的点缀。
“开始咯。”于宽怪调道,就差哼个小曲儿了。
“诶呦。诶呦?诶呦!”于宽随后又跟出了三声鬼叫。
“控制控制。”田灼道。
“他们这运气也太好了。”平时很少吐槽的乐非这次也不禁吐槽了一句。
田灼也眼瞅着己方的风龙下掉了一头又一头。三人格挡,没有怎么被扎到。相对脆弱的风龙却总是被攻击到。对方这一波轰炸下来,竟然恰好下掉了田灼这边三头风龙。
田灼不禁腹诽了策划一番。莫非这是按照某个大佬的剧本演的?
不过,坑就坑了,影响还不是太大。至少还能继续打。
因为对方的这波大招伤害分布太不均匀,非诚勿扰非但没死,竟然还以一个相对良好的血线出手了。
笼罩半场的火浪让屏幕外的玩家们仿佛都感觉到了高温。当火浪退去,对方半场的刺龙减少了一头。
一个回合的交锋下来,谈不上谁赚谁亏。双方互有损伤,但该出手的都已经出手了。
“我出宠了。这局根本不用急。他们开场冲一波,人物还不输出,简直自己坑自己。现在咱们都不用管他们这些刺龙了。全是废物。他们再想组织一波输出,至少也得等四五个回合以后了。”于宽道。
“但是他们赚了三张魂符。如果他们把魂符憋在手里,等着最后用魔魂分身的话,就等于在用物品输出。这样的话,他们就不怕浪费灵宠,可以无限拉刺龙出来开大。最后没宠的时候,大不了就用魔魂分身替。”田灼分析道。
“那咱们不是刚好可以杀他们人?他们这么打,到中期药品就不够用了。”乐瑶提醒道。
“你别说,还真是这么个理儿。”于宽道。
“我和于宽先召宠。瑶瑶起个状态,不着急输出,等他们自己换宠。非哥继续群伤磨血。只要他们没有加血的意思,就可以一直磨。说不定他们一个大意,然后就全线崩盘了。”田灼简单安排道。
第二回合开始。放学别走的身前多了一头甲龙。但是,他身前原本存在的刺龙并没有消失。
“非哥高瞻远瞩啊。”于宽忽然提了一嘴。他这方面的记性倒不错。
“那当然。”乐非居然也一点都不谦虚。
放学别走在胸前击掌,然后十指紧扣。左右两侧,从地面各升起一座虚幻的石山。两座石山随着他击掌的动作完成了撞击。一撞之后,竟然合并在了一起。
“呦,这就开阵了?咱们这回合明显三个人要召宠啊。都没输出,这阵不是开瞎了吗?”于宽吐槽道。
“不懂不要乱说。人家就是要那个BUFF。”田灼也吐槽道。
“就这么怕悔心诀?”于宽再次吐槽道。
“可能在别人眼中,咱们队最恶心人的地方就是三点悔心诀吧。你忘了上届决赛咱们是怎么赢的了吗?”田灼猜道。
“胡说。我记得上次明明是两手脱兔阵。这次一个脱兔阵都没有,谁能坑到谁啊?”于宽就是很入戏。
没有名字、天酱正义、蒙混过关先后捏碎了上回合刚刚做好的魂符,然后将收集来的魂魄吸入体内。
噬魂魔体(高级):消耗一枚魂符,开启噬魂魔体,角色身上自动附加一层魂力护盾。在噬魂魔体状态下,角色的近身物理攻击附带魂力伤害。每1点魂力每次可抵抗3点伤害。单次攻击的伤害若无法超过魂力护盾的最大抵抗值,则不会对魂力护盾保护的单位造成任何伤害。若单次攻击的伤害超过魂力护盾的最大抵抗值,则直接击破魂力护盾,并额外造成护盾已为目标减伤总量×护盾开启回合数的伤害。
“原来是要玩这个。”田灼恍然道。