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无敌回合制

作者:天浊青鳞逆 | 分类:游戏 | 字数:85.6万

第148章 内定了

书名:无敌回合制 作者:天浊青鳞逆 字数:3682 更新时间:2024-11-16 19:25:21

“虽然这才到第三回合,但给我们的感觉仿佛本局比赛已经接近了尾声。在这个或许会决定胜负的回合,双方的选择一定都会万分谨慎吧?哦,纠结的团子开始行动了。又是定身之术。很可惜,又没有成功。虽然这种可能性有点低,但我觉得他们是不是真的没有搞清楚定身之术的技能说明啊?纠结的团子前三回合一共就用了两次定身之术,结果全水了。他今天把速度调到这么快,再加上可能还要稍微照顾一下自身的抗性,几乎已经挤不出多少潜力点去加武心了。光靠装备上的那点神念属性,想要控住别人,实在是太赌运气了。”

“据我所知,纠结的团子是凌风国势力的角色。凌风国势力第三段加成确实可以提高像定身之术这类技能的判定几率,但这只能起到辅助的作用。虽然我不能透露具体的数据,但我可以给你们打个比方。假如你的神念属性给你提供的技能判定成功率是25%,势力加成再给你提高5%,那你也才有30%的几率成功而已。你不能光指望着这点提升去控住对手吧?但如果用好朝云国的势力加成的话,应该可以比依靠凌风国势力加成节省更多的人物属性。”

“什么?你们说朝云国没有加判定几率的势力加成?额,有没有朝云国机械流的大神出来给这些观众朋友们解释一下?”

“好吧,可能机械流的大神现在都在打比赛呢。那我就给你们简单介绍一下吧。说说这种已经更新出来好久的东西应该不算违规吧?”

落羽杉只是在问直播间里的房管,但“不违规”的弹幕信息已经在一瞬间覆盖了全屏。

在争得了房管的同意后,落羽杉这才介绍道:“我只说一遍。朝云国第二段势力加成一共有八项基本功用。其中的第二项功用:动力核心+机械头盔+机械颈甲+神念发射器=精神控制力加倍。这项功用需要玩家收集固定四个位置的机械类装备。当你给自己的角色装备上这四件机械类装备之后,在角色的装备面板上就会自动出现这套装备组合的隐藏特效。”

落羽杉的介绍犹如在人满为患的直播间内丢下了一颗炸弹。大多数的观众此刻已经无心再去关注比赛了。他们对落羽杉透露出的朝云国势力加成的冰山一角展开了热烈的讨论。

精神控制力翻倍。这是什么概念?很多人一下子就想到概率上去了。

“如果原本有50%的几率判定成功,翻倍之后是不是就成了必定成功了?”

“都说风袭的命中率是60%,那如果以后速法都转投朝云国势力了,风袭是不是就百发百中了?”

落羽杉本来已经将自己的注意力从这个话题收回到了比赛上。但他刚讲到惝恍迷离这回合拉完人之后其他队友一定要顶血时,他的注意力又被弹幕里的各种迷之妄想给吸引了过去。

“在这里,我必须得纠正一下部分观众的错误认知。‘精神控制力’这五个字,我们可以分成三部分来理解。首先就是‘力’。就像武力和法力一样,它只代表角色在某一领域的实力。精神控制力越高,跟精神控制力挂钩的技能判定成功的几率也越高。但精神控制力不等于判定几率。关于这一点,大家可以参考命中和闪避的概念。只要角色的属性点足够,命中和闪避都是可以无限往上叠加的属性。空城祭里不存在命中叠加到某个值之后角色的攻击就必然命中这回事,也不存在闪避叠加到某个值之后角色就百分百闪避这回事。”

“还有,我看有的观众将‘风袭’和‘雷击’之类的技能拿来讨论,这就更跟精神控制力没有关系了。在空城祭中,精神系的技能一定是和神念属性挂钩的。因此,像我刚才提到的那种机械类装备的功用,对‘风袭’或‘雷击’之类的技能是没有加成效果的。而且我也可以很确定地告诉大家,目前不存在任何你们想象中的那种可以让‘风袭’或‘雷击’变得百发百中的加成效果。”

“最后,虽然和大家讨论的主要内容关系不大,我还是要跟大家说明一下,精神控制力和神念属性的概念也是有区别的。神念属性是一个综合属性,角色的精神控制力、攻击力和抵抗力都和这个属性有关。你们现在打开自己角色的属性面板,将光标放在面板内的神念属性上,就可以看到我说的这些内容了。”

“现在我们重新回到比赛。刚刚物欲横流用普通攻击射死了一头独角铁狼。杀死己方灵宠,这明显是疯了呀。虽然我刚才没有看到画面,但从战斗信息中可以查阅到笑语中的悲凉对物欲横流使用了悔心诀。”

“对于是否该用悔心诀控制物理输出,其实一直都存在着争议。我个人认为,悔心诀还是优先给到对方的辅助单位比较好。首先,辅助单位的武力和攻击力一般都比较低,就算平砍过了半场也无所谓。其次,辅助单位一般不会使用法术技能,所以一控就是两个回合。另外,一般的团队都会把‘清心术’这样的技能放在辅助身上,而中了悔心诀的单位是没法用清心术解自己身上的诅咒的。”

“像大家现在看到的这种中了悔心诀的角色把自己团队里的灵宠给A死的情况,其实是非常少见且非常巧合的。希望大家不要盲目模仿。”

落羽杉对悔心诀这个技能的分析已经非常到位了,但田灼作为一个从一开始就使用这个技能的玩家又怎会不知道这些呢?田灼之所以要赌物欲横流这一手平砍,主要是因为现在对方场上的单位更多。每个单位被疯狂状态下的物欲横流平砍到的几率没有什么不同,那么场上单位更多的一方被砍到的几率自然会更大一些。有了这个基本条件,再加上对方场上单位全都残血(残血的程度仍有区别)的诱惑,田灼便大胆赌了一次。如果赌中了,很可能会顺道减少对方另一个单位的出手。虽然要赌运气,但这种一石二鸟的结果还是让田灼冲动了一下。事实上,田灼今天运气很好,他赌中了。

“缺少了物欲横流和一头独角铁狼的有效行动,对3区A队这个回合整体行动的影响是非常大的。在物欲横流之后,就只有触不可及一个单位是可以给刚被拉起来的无尽徘徊加血的了。无尽徘徊光站起来是没用的,他必须要出手才行。现在醉生梦死还倒着。无尽徘徊这回合肩负着拉起醉生梦死的重任,所以他不能被守死。可是,瑶瑶吾妻这回合已经降落到了地面,可以自由出手。如果他这回合守了无尽徘徊的尸体,那么触不可及就来不及给无尽徘徊加血了。”

“瑶瑶吾妻出手了!金虹突击!天哪,他居然也在刷面伤!1区F队本场比赛是要将面伤进行到底了吗?但是,他的面伤不仅将触不可及给刮死了,而且还带死了一头独角铁狼!说到底,1区F队是吃准了3区A队没有机会刷恢复,于是干脆强行跟3区A队拼伤害量了。”

“1区的玩家在经验上还是略胜一筹。在辅助横行的全消耗战时代,多点单体爆发的点杀拼药打法逐渐兴起。在多输出当道的速推时代,多群攻似乎又正好抓住了单辅助的软肋。这是我在一开局没有想到的结果。因为单辅助疲于拉人,根本来不及加血,所以对手群秒出手之后是否能杀死单位已经不重要了。就算一个回合下来没秒死任何单位,反正下个回合他们还是这样的血线。多秒上几个回合,一死就是一大片。如此壮观的场面,在游戏初期流行多辅助阵容的时候,根本就是无法想象的。那个时候,任你秒天秒地,只要你一个单位都没秒死,下个回合基本上又都满血了。”落羽杉不禁发出了感叹。

落羽杉的这番感叹在直播间内引起了很多玩家的共鸣,尤其是1区的玩家们。这些1区的玩家们几乎立刻就联想到了自己曾经被铁桶阵支配的恐惧。回想起当年那一场又一场“站着输掉”的比赛,当真令人唏嘘不已。

这场比赛,1区F队仅仅用了7个回合,便取得了胜利。如果没有亲眼看到这场比赛,而只听到了这个结果,许多玩家肯定会说出“碾压局”这种评价。但其实在第三回合结束之前,尤其是3区A队的两个速法还能够出手的时候,局势其实是很微妙的。如果3区A队的风袭能再多成功一次,或许就会改变比赛的走势。如果3区A队打得再保守一点,在第二回合把一速成功给保起来的话,那么至少也不会这么快就分出了胜负。

队内的一二速拉不起来,全队的血线也恢复不了,除了搏命输出还有一线希望之外,就只有召宠和格挡能够拖延一下比赛的节奏了。但是,1区F队本来就几乎是全员面伤,根本就不吃格挡这一套。只要你不能回血,格挡也是要少量掉血的。而且,你总不能全员格挡吧?再说了,人家首发的赤炎鳞狼里面就掺杂着法系赤炎鳞狼,后续召唤出来的也都是法系的。保护?如果在第二回合,保护加顶血的话,一速是可以起来的。但他们托大了,高估了自己的输出可以给对手造成的压力。当他们后来再想保护的时候,大家都已经残血了,对手又都是群秒,保护不过是给对手送伤害加成罢了。

除此之外,还有最关键的一个决定胜败的因素,就是场上存活单位的出手顺序。1区F队占着一三速,3区A队则持有二四速。先出手,就即意味着掌握主动。讽刺的是,3区A队这个现存的全场二速居然是一个没有任何控制类技能的角色。也是,本来人家已经是三风袭的阵容了,唯一的辅助确实可以更专注于使用恢复和状态类技能。但这场比赛恰恰因为这一点,导致了3区A队的二四速在对手的一三速面前黯然失色。对方的双控随便干扰他们的出手,而他们却无计可施。

赛后,在官网新闻记者用游戏中小号对笑语中的悲凉的采访中,当问起笑语中的悲凉对这场比赛的看法时,笑语中的悲凉如此解读道:“哦,你问那场比赛啊。大概是因为他们(3区A队)在自己的区里已经无敌了,所以在对我们的比赛中也习惯性地使用了很嚣张的打法。但是,我们可不是什么软柿子。我们可是1区的老前辈们来着。所以,很简单,我们赢了。”