计算机里的万神殿
作者:果果的潘多拉 | 分类:现言 | 字数:47.3万
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第58章 申请基金
自从那天办公室沟通后,Warmly带着项目组的各部门高管们开始了没日没夜的忙碌。看来,申请国家引导基金并不是想象中那么简单。
“五千万,够吗?”会议室里,Warmly拿着财务部的预算报告严肃的向大家发出了疑问。
财务部门负责人Emery把面前的电脑投向了大屏
“上面是我根据各部门报给我的项目计划列出来的预算明细,我也是觉得比较紧张。”她看了眼Warmly谨慎的说道。
“项目预算计划:
1. 人员成本(总预算的40%)
- 游戏设计师:2名,平均月薪8000元,一年总支出元
- 程序员:4名,平均月薪元,一年总支出元
- 美术设计师:3名,平均月薪元,一年总支出元
- 音频工程师:1名,平均月薪元,一年总支出元
- 测试人员:2名,平均月薪6000元,一年总支出元
2. 硬件成本(总预算的20%)
- VR头戴式设备:40台,平均单价元,总支出元
- 追踪设备:40套,平均单价5000元,总支出元
3. 软件成本(总预算的10%)
- Unity游戏引擎授权费用:元
- 图形制作软件:元
- 音频编辑软件:元
- 版本控制软件:元
4. 测试和优化成本(总预算的20%)
- 测试设备租赁费用:元
- 测试人员的福利和体检费用:元
- 优化游戏性能、流畅度等方面的成本:元
5. 宣传和推广成本(总预算的10%)
- 市场调研费用:元
- 游戏宣传片制作费用:元
- 市场推广费用:元
注:以上仅列举了可能需要考虑的项目预算内容,具体情况需根据项目实际情况进行调整和改变。
“我觉得硬件设备这块有问题啊,这是技术部门报上来的需求吗?”Warmly指着大屏幕发问道。
“做为运动型XR竞技游戏,是不是要考虑运动体感传输设备,而且VR头戴式设备是不是影响很多运动体验,现在的体感式运动设备有没有涉及到VR技术的其它产品?”
“你就算是不运动,做这个项目也要了解一下现在运动型体感设备都有些什么啊,不能一提到元宇宙,XR,你只能想到VR头戴式设备,带那个能方便运动吗?”Warmly转向技术部负责人Mike已经饱含怒意了。
Mike是个大胖子,做为资深程序猿还真是除了睡觉就是守着电脑,从来不运动。
被Warmly质问的一个激灵,像爆红的猪肝一样涨红着脸,低下脑袋不敢吭声。
“据我所知,目前市场上可以适用到XR游戏场景中的体感设备除了AR以外,还有VR,甚至MR设备。”Warmly敲着桌子,情绪开始有些激动起来。
这时,听到叮的一声,大屏上的内容刷新了,大家纷纷转头看了过去。
“作为元宇宙科研机构的技术部负责人,面对运动型XR游戏项目中相关设备不了解的问题,需要采取以下步骤:
1. 了解目标用户群体和游戏需求:首先要了解目标用户群体和游戏需求,确定需要哪些类型的设备和功能。不同类型的XR设备和功能适用于不同的游戏类型和用户需求,需要根据具体情况进行选择。
2. 调研市场上已有的设备和技术:进行市场调研,了解当前市场上已有的各种XR设备和技术,包括VR、AR、MR等。通过比较各个设备和技术的特点和优缺点,确定最适合项目需求的设备。
3. 了解设备使用和操作流程:在选择设备后,要了解设备的使用和操作流程,包括设备的配置、校准、驱动安装、软件设置等。同时,也要学习游戏的操作流程,掌握游戏中的交互方式和体感操作,以便更好地指导用户使用设备。
4. 建立实验室和训练场所:建立配套的实验室和训练场所,为用户提供必要的培训和训练,提高设备的使用效率和用户的体验。
5. 不断更新设备和技术:随着技术的不断更新和发展,新的XR设备和技术也会不断涌现。作为科研机构的负责人,需要及时跟进和了解最新的设备和技术,不断更新设备和提升技能,以保持前沿的研究水平。”
这是金实在看不下去了,我低头忍住翻涌而上的笑意,偷偷的打量着Warmly的反应。
Warmly脸上的确也是挂不住了,气得咬着嘴唇半天没说出话来,光知道用眼睛瞪着Mike了。
“我看,这项目做下来,你说不定通过项目专研变成运动达人了。”市场部负责人Join坐在那看好戏的泼起了冷水“一个项目下来,怒减个一百斤也是大收获啊。”
“是不是这种运动型XR竞技游戏要配一个对体感型运动有深入研究的专家?”人力资源部门负责人Mary拿着自己手上的预算小心翼翼的问道。
Warmly这才缓过劲来,白了一眼Mike和Join,转向Mary看去。
“对于运动型XR竞技游戏这种新型产业,好像是需要配备专门研究体感型运动的专家。“
”这种游戏需要玩家通过身体动作来控制游戏角色进行操作,因此需要深入研究人体运动学和生理响应等方面的知识,才能保证游戏的体验感和可玩性。“
她沉思着附和道。
”这些专家可以在游戏开发的早期阶段提供宝贵的意见和建议,协助设计游戏场景、规则和操作方式等。同时,在游戏测试阶段,他们也可以提供实际的体验反馈和调整建议,为游戏的优化和改进提供支持。“
Mary也在一边思考一边分析着
”配备一位对体感型运动有深入研究的专家,对于运动型XR竞技游戏的开发和优化都是非常重要的。”她肯定的看向了Warmly。
“那你的预算也要改。”Warmly点点头,向她确定道。
“你这市场开发的费用是怕前期报太高招眼,后面憋着各种增项的大招吧?”会议室的气氛还没缓和,Warmly又盯着市场部负责人Join炮轰了起来。
针对运动型XR竞技游戏的市场开发需求,以下是对上述费用进行详细拆解的解释:
市场调研费用:元
- 用途:了解潜在用户的需求和喜好,掌握市场趋势和竞争情况,并为后续的游戏产品开发和推广提供参考。
- 具体费用项目:
- 调查问卷设计和制作费用:元
- 调查问卷调查费用:元
- 市场趋势和竞争情况调研费用(网络搜索、报告购买等):元
游戏宣传片制作费用:元
- 用途:通过视频展示游戏特色和游戏玩法,提高潜在用户的游戏兴趣和参与度。
- 具体费用项目:
- 剧本撰写费用:元
- 拍摄器材租赁费用:元
- 拍摄场地租赁费用:元
- 摄影师和制作人员费用:元
- 后期制作费用:元
市场推广费用:元
- 用途:通过各种渠道和方式,扩大游戏的知名度和推广效果,促进游戏的下载和参与。
- 具体费用项目:
- 在线广告投放费用:元
- 社交媒体推广费用:元
- 游戏媒体评测和报道费用:元
- 活动策划和执行费用:元
总结:
以上三项费用共计元,其中市场调研费用用于了解市场需求和竞争情况,游戏宣传片制作费用用于提高游戏的知名度和用户兴趣,市场推广费用用于通过各种渠道和方式对游戏进行宣传和推广。这些费用都是游戏开发过程中必要的投资,可以有效提升游戏的竞争力和市场占有率。
接着屏幕上就投出了市场部的预算明细。
“你这市场推广的费用是冲着打水漂去的吗?”Warmly又开始激动的敲桌子了。
游戏类和运动类项目的获客成本是受众群体、市场规模、竞争情况等多种因素影响的,因此并不存在一个固定的标准。下面是一些可能的数据和估算供您参考:
游戏类项目:
- 根据行业统计数据,普通的移动游戏获客成本可以在人民币6.5元至32.5元之间。
- 对于像角色扮演游戏和战略游戏这样更复杂和高品质的游戏,获客成本可能会更高,达到每个用户人民币65元左右。
运动类项目:
- 运动类项目可能需要更多的实体推广活动,例如体育赛事或是半程马拉松等,获客成本大概在人民币40元左右。
- 运动类项目通常更注重口碑传播,因此可能需要更多的社交媒体推广和资讯报道,成本可能在人民币10-55元左右。
叮的一声,屏幕上又出现了金的观点提示了。看他在屏幕背后这么愉快而又专业的补刀,我实在忍不住的捂着嘴偷偷笑了。
Warmly无奈的也送了我一个白眼,然后非常无力的冲着Join叹声道,你自己知道行业内的市场转化率才2%-5%的。