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重生之留学美利坚,杀人出道

作者: | 分类:都市 | 字数:143.6万

第335章 游戏新IP

书名:重生之留学美利坚,杀人出道 作者: 字数:2093 更新时间:2024-11-21 10:58:02

沈华并不清楚《记忆碎片》的上映,因为其独特的非线性叙事结构,将一位未来同样擅长非线性叙事,并以黑色暴力风格而出名的鬼才导演吸引到了梦工厂。

不过就算知道了,沈华也只是对昆汀多一些关注,而不会直接重用他。毕竟现在的昆汀说到底也只是个初出茅庐的演员,而导演方面更是刚刚开始学习而已。

所以即便知道未来的鬼才导演来了梦工厂,沈华依旧是要让昆汀在片场里好好历练一段时间,先把该学的东西都学会以后再考虑给他委以重任。

这就跟大卫芬奇向沈华自告奋勇之后,沈华依旧只是让他在《记忆碎片》项目跟着徐珂学习,在电影上映后又把他打发到《死神来了》项目继续进修一样。

但不管怎么说,梦工厂能够吸引到越来越多的人才也是一件好事,自己培养出来的人才总是比从外界招聘过来的人才要好用一些。

而能够将昆汀吸引到梦工厂来,也从侧面说明了《记忆碎片》这部电影的魅力。

虽然电影的题材比较小众,加上还有档期、排片等各方面不利的因素在,但是《记忆碎片》这种一般人看不懂的电影最是符合影评人的口味,打着文艺旗号的影评人们非常喜欢《记忆碎片》的叙事结构。

经过几周的上映,在影评人们努力带货的情况下,《记忆碎片》的票房也累积了五百多万,按照预计,最终可能票房将会定格在一千五百万左右。

即便这样的成绩比不上《终结者》,更不用说过亿的《生化危机》,但是以《记忆碎片》的低成本,这已经是相当成功的票房成绩了。

这样的成绩,也让数不清的好莱坞电影公司盯上了《记忆碎片》所代表的悬疑、非线性叙事电影题材。相较于那些大成本获得大回报的电影,这种以小博大的电影最是适合广大中小型电影公司,所以近期也有许多电影公司开始上马项目,想要跟风,抄一下作业。

不过这些都跟沈华和梦工厂无关了,《记忆碎片》对他们来说,就是一个拿来填充上半年档期空档的一个项目而已。

甚至沈华都不准备为《记忆碎片》在各大奖项的评选上花费多大的资源,毕竟等到各大奖项评选出结果时,即便获奖也没法让《记忆碎片》的商业成绩获得多大的提升,因为那时候电影都已经下映了,票房也没法再多上个几百万,而且在信息传播不发达的现在,后续的录像带发行也是一项细水长流的生意,为了《记忆碎片》的录像带销量而投入大量资源去争取奖项,性价比太低了。

还不如以后等互联网发达了,到时候在网络上发起什么‘冷门神作’、‘最佳非线性叙事电影’之类的话题让人们关注到《记忆碎片》。

不过各大奖项的申报还是要申报的,万一获奖了呢?

……

《记忆碎片》终究只是个小项目,所以在可以确定电影不会亏本后,沈华便没再过多的关注《记忆碎片》的后续发展,将后面的工作交给手下员工后,沈华也不得不暂时将梦工厂的工作放下一段时间。

接下来他就要开始参与到今年巡回演唱会的各项工作之中了。

沈华首先要做的,便是跟纳兰迦他们几个一起排练一下他新专辑里的几首歌曲,争取在斯坦福大学举办的演唱会能够给校友们鸡汤灌满,给大家留下足够深刻的良好印象。

得益于公司融资后获得了充足的资金,在大量招聘新员工后,纳兰迦他们得以从那些重复性的工作中解脱出来。虽然还无法重新跟沈华一起,一直活动下去,但是像这种活动偶尔参加一下还是没什么问题的。

“公司现在情况如何?”

排练的时候,趁着休息的空档,沈华问了一下纳兰迦公司的情况。因为有纳兰迦他们在,沈华平日里基本没怎么去管过游戏公司,他很是信任纳兰迦他们。

不过既然今天碰头了,该问的还是得问一下。

“现在公司正在按照你之前留下了指导方针,除了几款换皮游戏外,主要还是《生化危机》的游戏,预计今年下半年就能完成,开始对外发售。”

“然后在比利牵头后,横版过关游戏的纵深技术也差不多研究完成了。就等着你给个故事题材就可以进行游戏开发了。”

听到纵深技术研究出结果了,沈华也是心中一喜。前两年游戏公司凭借让人眼前一亮的游戏设计,从一众游戏中脱颖而出。

但是近期随着技术限制,公司只能搞一些换皮游戏,虽然有沈华的小说以及电影对游戏进行IP加持,但是长时间下来,玩家们也难免对公司出品的游戏有些审美疲劳。

因此这时候技术上得到突破,可以开发新的游戏类型,也是一个相当不错的好消息。

只是现在游戏公司已经采用的《生化危机》、《赛博朋克》、《星际争霸》这几个IP,感觉不是很适合带纵深场景的横版过关游戏。

因为这几个IP里的科技水平,注定了相应的游戏里面少不了枪械这个要素。但是带纵深场景的横版过关游戏,更适合那些拳拳到肉,近身战斗的故事主题。为了游戏的趣味性,以枪械为代表的远程攻击手段需要进行大幅度的弱化。

考虑到这一点,沈华也觉得游戏公司这边是时候开辟一个新的IP了。如果可以的话,沈华也想偷个懒,直接给游戏上三国的故事主题就行了。

可惜这里是米国而不是霓虹,现在这里对三国了解的人少得可怜。不像后世,西方人哪怕不知道三国,但多少也能知道个关羽。

而关二爷能有那么高的知名度,说起来,霓虹人开发的大量三国题材游戏功不可没。但对华国人来说,确实是个挺荒诞的事情。

对沈华来说,开发华国题材的游戏他肯定是要做的。只是不是现在,客观条件不允许。