艾尔登法环之癫火盛世
作者:小尼姑姐姐 | 分类:穿越 | 字数:142.9万
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具体回答读者关于艾尔登法环DLC的各种问题
各位褪色者大家好哇,我是艾尔登法环之癫火盛世的作者小尼姑。
时光过隙,经过一年多时间的小说更新,中途又因为各种原因断更了几次(主要是番茄没量),终于来到了小说第三卷的中期部分,也就是这本书刚刚好走了一半的程度,法环DLC更新了!撒花!撒花!
事实上,之所以开这一章节的主要原因,就是看到有多位读者反复提及有关DLC 的剧情。
主要是关于这本书是否更新,是否加入艾尔登法环DLC幽影之地的剧情?
答案是肯定的,也是必然的。
幽影之地的剧情作为艾尔登法环中及其重要一环,完善了整个艾尔登法环的故事,让许多艾尔登法环的未解之谜也尘埃落定,不少新角色的登场也带来了更多感动我们的故事,这些故事如果不能亲身经历一番,算是作为魂系列的玩家的一种遗憾,因此,艾尔登法环的幽影之地的剧情,一定会加入到这本书的故事剧情里面,只是以何种剧情进入故事。
相信能够看到这里,这个章节的读者,一定非常清楚,我这本书的时间线相较于原着褪色者登场的时间来说早了很多,将故事拉到了碎片战争的尾声,也就是爱奥尼亚之战。
说到爱奥尼亚之战,突然想起来一件事,在我发布爱奥尼亚之战之前,也就是一年多以前,环学似乎并没有爱奥尼亚之战这个概念。
但是现在,各大UP主纷纷把原本可能发生在恸哭沙丘的战争,搬到了爱奥尼亚沼泽,也不知道是不是我在这其中起了某些作用。
毕竟,我在书写有关于我自己对于环学的考究之时,切实的艾尔登法环的实地之中去时机考察过的,不管是爱奥尼亚之战,还是星月之争,全都到两地之间实地考察过后,再根据两军的兵种、战术安排、心理博弈、地形地势、天气时间等等因素,加上因为时间空间变动,而造成的地理风化而造成的环境变化进行过细致的思考,最后加上爱奥尼亚之战之后,两位半神的伤势以及留下的兵种进行的详细判断后得出的结果。
然后,在此基础上,重新为艾尔登法环编写了一套符合我自己意识形态和价值观的法环编年史,并在此之上进行的二次原创改编。
六老师说得好,改编不是乱编,戏说不是胡说。
我深知其中的道理,不得不说,就这点而言,还有点小得意嘞(鼻孔朝天),难得有人夸我的写的东西有史诗感,感到很高兴。
为此,也确实花费了大量的时间在这上面,为的就是能够尽量编写出一套尽可能符合玩家预期,也同样符合路人读者和环学家们预期的剧情。
虽然就结果而言,似乎只有少量的读者认可了我的理念,但也至少得到了不少人的认同,这对我来说真的很重要。
群里的小伙伴在我最难受的时候,给我的支持,我都切身的体会到了,因此绝不会让这本书断更,就算只是为了给我自己一个交代,也会继续写下去,直到完本。
也许,因为我曾经遭受的一些打击,导致现在这本小说在剧情上可能稍显不足,很多地方出现了瑕疵和混乱,我也确实为此感到苦恼,很努力的找回当初的感觉,不想让读者失望,目的仅仅只是让看我书的读者能够切身的感受到快乐,仅此而已。
可惜的是,似乎还是有不少的读者因此弃书,不得不说,这事对我打击还蛮大的。
咳咳,不好意思,话题好像扯得有点远了,还是说回DLC吧,这次DLC出来,想必大家已经清楚了其中的剧情。
事实上,作为一个法环的二创作者来说,在这件事情上不予评价是最好的。
但是,加过群的读者应该都知道,我是之所以写这本书的初衷,其实是因为梅琳娜这个角色,但是,没想到宫崎英高竟然整了这么一个大活,竟然会吃书吃的这么狠,实在是忍不住了。
其他角色都可以随便一语带过,这个我真的有点绷不住了,必须说说。
作为一个仔细考察过艾尔登法环本体剧情的作者,我可以很负责任的告诉大家,在原着中,梅琳娜就是托丽娜。
这一点,最最明显的一点就是,火焰大锅前,梅琳娜迷晕褪色者那一幕,我不明白,为什么百分之九十九以上的环学家都对这件事视而不见。
我作为一个身体素质足以屠神的褪色者,竟然被随便一个人迷晕了,你敢信?这种剧情我写出来,你敢信吗?
我的老天爷啊,我的无上意志啊,我的永恒女神玛丽卡,我的法克!
梅琳娜就差把托丽娜这几个字写在脸上了,最后,竟然没有一个人提出这个观点,注意到这件事,只能说,有时候,不能太相信广而告之那套,之后,经过一段时间的探查查找之后,我发现终于有人在晚上找到了一个最为直接的证据。
那就是托莉娜的烛火。
托莉娜的烛火,点燃淡紫色火焰的烛台状火把,照理来说,是以圣女托莉娜的形象雕制设计,然而成品却带有成熟气息,说不上来的恐怖,淡紫色火焰具有引发催眠的效果。
具体回答读者关于艾尔登法环DLC的各种问题
这个托莉娜的烛火上面,很明显的刻的是一个梅琳娜,这个地方写的是“以圣女托丽娜的形象雕制”的烛火,但是上面那个百分之一百是梅琳娜,我作为梅琳娜的锋刃,其他的东西能认错,这东西还能认错了?玩呢?
气哭QAQ。
结果法环DLC出来,整了一个圣女托丽娜,我人都傻了。
所以,我得出了一个结论,在法环DLC的剧情上,宫崎英高绝对吃书了。
虽然不明白他为什么这么做,但是以目前的剧情来看,我认为制作本体剧情的人,很有可能跟制作DLC剧情的不是同一个负责人,这中间出现了什么不为人知的偏差,导致宫崎英高不得不做出让步。
因此,我对于此次DLC的剧情改动,不做任何评价。
因为DLC的剧情线,很可能除了名字挂了个艾尔登法环DLC,其他剧情方面的东西跟艾尔登法环的联系并不是那么紧密,甚至有逻辑上的直接冲突。
这就是我目前对于艾尔登法环DLC游戏剧情的简单看法。
与游戏剧情相对的是游戏的本体游戏性,以我目前看到的游戏里各种不同的怪物而言,各种奇形怪状的都有,这一点我作为玩家非常满意,毕竟法环的游戏本体怪物,几乎都是清一色的人形怪,作为玩了这么多年的游戏玩家而言,我根本不能接受这些无聊的要死的人形怪,这次DLC的剧情,算是补全了一个小遗憾,想玩,其他的暂时不予评价。
总的来说,以目前DLC的游戏剧情来说,似乎还无法得出一个比较符合逻辑的说法,网上也暂时没有看到比较深度的解析,基本上都是非常浅显的剧情分析。
比如就米凯拉成神这件事而言,我一直在考虑的是,他的这个美好愿景,究竟能不能实现,以魅惑的丰饶律法对交界地所有人实施别天神给所有人洗脑,这件事以普世价值观去看待,乍一看似乎并不合理,许多人也是这么认为的。
甚至充满了童真的意味,但是我仔细思考过后,发现如果只要米凯拉不死,他的这套律法几乎就是牢不可破的真理。
本身拥有智慧,艾尔登法环和拉塔恩又给了他足以称王的力量,而且他本人也确实有着敢于踏进淤泥里的勇气。
正如米凯拉所言,静待千年后,再观花去留,与菈妮的做法确实有着异曲同工之妙,确实是在为众生寻求出路,
故人常说,出淤泥而不染,濯清涟而不妖。
仔细想想,在交界地这种地方,战乱不断民不聊生,哪有那么多的时间去给你思考太多,分分钟就要几十万人的生死,还是身处半神这个超高危职业,动不动就要死人,半神都保不住自己命,在这种极端的战争背景之下,如果没有褪色者,米凯拉这套确实是相对合理的救世之道,几乎已经是除了完美律法之外的最好结局,再过多的要求一个一心救下众生的人,实在有些不合适。
所谓天降大任于斯人也,就是要为众生指引方向。
本来,按理来说,以圣树的情况去看,确实是实行了米凯拉所谓的包容律法,但是不知道为什么,在幽影之地这个地方,却看不见任何有关米凯拉的其他描述,这个人物实在是过于单薄了。
作为一个君主来说,他不应该仅仅只是拥有着仁慈之心才对,更加应该布下了诸多后手,想要救世,不仅要有力量,还要有十年如一日的坚忍,走过漫漫长夜,更要有举世难敌的智慧和布局。
他的这个布局,在原作中,玩家通过各种物品描述和圣树的环境,是能够有所体现的,但是在幽影之地,似乎少了许多米凯拉应该抛下的东西,少了许多足以体现他智慧与力量的布局。
既然官方在本体中给了玩家这么一个期待,就应该丰满他才对。
米凯拉身为神人之子,在交界地布局千年,不惜牺牲玛莲妮亚的性命,难道到了幽影地就忽然幡然醒悟,舍去一切是非身,立地成佛了吗?就忽然善心大发了吗?
不应该这样。
幽影地,应该只是他的起点,而不是终点。
他应该留有更多,对于成神之后,应有的后手与期待,以体现他的决心。
这不是托丽娜口中的刨去人性的问题,而是智慧的问题。
假如他只是想要解决一个小问题,比如一个小地方的战乱,这种以魅惑手段解决纷争的行为是完全没问题的,但是他想要的是千年布局后的真正和平。
以这种心智与智慧而言,他不应该只是想要依靠魅惑来做到才对,依靠魅惑,没有任何问题,但仅仅只是依靠魅惑,问题很大。
就像是玛丽卡,拥有着绝对的力量,她仍旧布下了惊天杀局,为了达到目的,使用了一切能够使用的手段,连自己的孩子都死于阴谋之夜。
就像是菈妮,知道了猎杀指头刀的下落,但并不把所有希望都放在猎杀指头刀上,应该有着一个循序渐进的大小布局,用以践行自己的道路。
将一切可能发生的意外,考虑进自己的计划之内,才能以不变应万变。
所以,我认为这次DLC剧情上的炸裂,是制作者的问题,而不是米凯拉的问题,游戏的剧情制作者对于米凯拉这个人物不够深刻,对其塑造太过浅薄。
所以,以目前我能够了解到的剧情而言,我对于DLC的最终BOSS的看法是,希望后续能够有所翻转,能够在DLC的剧情中发掘出更多有关他的剧情。
如果不能的话,咳咳,只能由我来给你们弥补这个遗憾了。
反正完善原着人设这种事,也不是第一天做了,就原着那点文本,根本撑不起一本小说。
毕竟,这本书本来就是为了弥补遗憾而已,梅琳娜的遗憾是遗憾,米凯拉的遗憾也是遗憾,其他角色同样如此。
事实上,就算是本体剧情,依旧是有着十分明显的不足和缺陷,而这些缺陷,全都被网络上的环学家们用自己的思考去弥补了,是他们塑造了这个充满史诗的环学环境,而不仅仅只是宫崎英高与其团队所做的努力。
游戏中完成不了的事情,都会尽量在小说中进行弥补,尽量满足所有人的需求。
有些读者评价我的小说剧情太过自嗨,事实上,很多看似自嗨的情节,后面都有考虑到当初真正想要弥补的一些遗憾,比如魔法学院这个地方的游戏内容,对于整体游戏而言,就太过的空泛了,让人感到,本来应该与风暴之城同样精细的地图设计和怪物设计,突然在玩到这里的时候戛然而止,这让我感到有些十分不对劲。
后来,为了写好这部分剧情,根据查阅关于魔法的资料去看,我忽然意识到一件事,魔法这个东西,本来就是西方创作的魔法体系,这就相当于我们中国人对于道家仙法的认知一样,本身就已经存在于人们脑海中的共同认知,自然不需要再通过这种方式进行弥补,也就是说,魔法学院这部分,很可能是西方人士创作,因为其本身已经对于魔法学院有足够的认识,所以并不认为这个地方有什么好探索和发掘的,但是对于刚刚接触魔法的人而言,这里玩的一头雾水,算是玩游戏的时候一个很大的遗憾,那就是不能系统的学习魔法。
其次的自嗨部分就是,开局女巫的剧情,那个是我纯原创的剧情,因为根据我的仔细研究,发现天空之城跟史东薇尔的建筑风格几乎一模一样,简直就像是硬生生从天空之城上掰下来的一样,在我进行详细的实地考察之后,才写下来的这个剧情,而且,我发现,明明大家对于女巫都这么遗憾,却没有任何人去弥补,直接从她开始也是好的。
说回正题。
我相信,DLC出来后,大部分的读者都在担心一个问题吧,那就是DLC的剧情是否背刺本书的剧情。
我想说的是,它还没资格背刺我。
我这本书,之所以抛弃主角的全知全能,正是因为早就考虑到了这一问题,我写的从来就不是一个自以为是的全知全能的穿越者,过来作威作福的故事,而是我们作为玩家,在游戏里的真实体验。
我,以玩家的视角去写下了这本书,而不是作为全知全能的上帝去写的。
我深知,当一个人知道了即将发生的一切剧情之时,会有多么的傲慢,而这种傲慢,会毁了人与人之间的关系。
主角会悲伤,也会恐惧,会迷茫失落,也会愤怒不已,他有勇敢温情,也有因为这残酷的世道而发出感叹,他会因为跟角色的互动而感到快乐,也会因为角色的死亡而感到惋惜。
正是我们在游戏里探索的样子。
这是全知全能的上帝永远无法做到的,作为人,应该拥有的感情。
我们是人,我们在探索的过程中会杀戮,也会思考,会为人的感情而触动,也会因为游戏里的风景而感到发自内心的震撼,而上帝不会。
只有从一开始就彻底抛弃全知全能,才能够切实的体会到这一点。
我们探索交界地,正如主角游历交界地,我们等待的艾尔登法环DLC,正是主角还没有到过的未知之地。
主角是人,他会犯错,也会走在属于自己的道路上,作为所有艾尔登法环玩家弥补遗憾的化身去游历交界地。
他也许有许多的不足,但绝对不会违反作为一个玩家和一个人应该有的样子。
本就对一切处于探索中,又怎么会被背刺。
所以,即便幽影之地的DLC再如何炸裂,我们作为玩家和读者,都应该有我们自己想要的东西,而不仅仅只是游戏里杀戮的化身,一个全知全能的上帝。
我们是玩家,是读者,不是上帝。
恰恰相反,我相信,所有玩过魂系列的玩家都清楚的知道我们真正想要的是什么。
如果有神,我们就弑神,我们从来就不是神,不是上帝,是弑神者。
一个幽影地,不过是我们弑神路上的踏脚石。
嗯,这就是作者有关于DLC的全部看法,如果对此有想法的小伙伴可以在评论和想法中留言和作者讨论一下相关剧情。
这两天作者的手机和电脑都坏了,在想办法弄,也不知道什么时候才能弄好。
这本书倾注了我不少的心血,只是没料到,在写这本书的时候,会遇到这么多意想不到的困难,大多数现实中的困难,比小说里的主角只多不少,而我既没有主角的金手指,也没有他的乐观的心态,以及坚韧的毅力,没有那些知心的朋友和伙伴。
我只有我自己和我的键盘。
即便如此,也是并不打算放弃,感谢能够一直看到这里的读者,今后的日子,希望能够得到更多的支持。
我相信,能够凡躯弑神的,从来就不只有主角,还有我们自己。
加油吧各位读者!
加油吧小尼姑!
芜湖!